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抽象武器拳刃

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闯步确实抽象
假如太刀可以闯步 闯步完还能转长闪 或者捏蓄或者秒振
那相同太刀对拼闯步优势巨大 根本不可能打赢
对 每把武器都要做的有特点 武器之间除了对蓄之外确实应该加入一些小机制
以前匕首鬼反断可以捏蓝 恶心多少人之后被改了
这闯步之后能捏还能转长闪A 放振刀还是秒放的
伤害还高
尺有所长寸有所短
拳刃既然这么强 机制也是前所未有 那必须要给他加一个短处 我建议是闯步一段伤害下调 闯步一段之后可以出 可以捏蓄力 振刀 长闪 闯步二段可以c打断 可以直接出 闯步三段只能直接出 这样闯步在连续闯步移动次数增多的时候博弈性下降 而且三段闯步因为可以按方向键控制蓄力方向其实也不是那么弱


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-08-23 14:12回复
    嘀嘀咕咕什么呢,说完了没,说完我要开始闯步了(没图)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-23 15:48
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      这b武器伤害对半砍照样扫码


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-23 16:11
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        没事,大神会告诉你,这种设计利好新手,缩小新手和高手的差距。红温的都是老玩家无所谓。


        IP属地:浙江6楼2024-08-23 17:24
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