闯步确实抽象
假如太刀可以闯步 闯步完还能转长闪 或者捏蓄或者秒振
那相同太刀对拼闯步优势巨大 根本不可能打赢
对 每把武器都要做的有特点 武器之间除了对蓄之外确实应该加入一些小机制
以前匕首鬼反断可以捏蓝 恶心多少人之后被改了
这闯步之后能捏还能转长闪A 放振刀还是秒放的
伤害还高
尺有所长寸有所短
拳刃既然这么强 机制也是前所未有 那必须要给他加一个短处 我建议是闯步一段伤害下调 闯步一段之后可以出 可以捏蓄力 振刀 长闪 闯步二段可以c打断 可以直接出 闯步三段只能直接出 这样闯步在连续闯步移动次数增多的时候博弈性下降 而且三段闯步因为可以按方向键控制蓄力方向其实也不是那么弱
假如太刀可以闯步 闯步完还能转长闪 或者捏蓄或者秒振
那相同太刀对拼闯步优势巨大 根本不可能打赢
对 每把武器都要做的有特点 武器之间除了对蓄之外确实应该加入一些小机制
以前匕首鬼反断可以捏蓝 恶心多少人之后被改了
这闯步之后能捏还能转长闪A 放振刀还是秒放的
伤害还高
尺有所长寸有所短
拳刃既然这么强 机制也是前所未有 那必须要给他加一个短处 我建议是闯步一段伤害下调 闯步一段之后可以出 可以捏蓄力 振刀 长闪 闯步二段可以c打断 可以直接出 闯步三段只能直接出 这样闯步在连续闯步移动次数增多的时候博弈性下降 而且三段闯步因为可以按方向键控制蓄力方向其实也不是那么弱