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真三国无双7猛将传武器属性的问题

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大家好,我有真三国无双7猛将传武器属性的问题需要请教下。
1、火炎能打出火焰伤害,但听说能被武将自身火属性技能覆盖,是指火炎属性无效?还有就是火炎属性打出火焰伤害象其他几代作品一样提升攻击力?
2、引雷好还是雷击好?哪个伤害高还易触发?
3、引爆、火炎和闪光哪个伤害高更好?听说闪光可以增加引爆、引雷的几率?
4、连击、连锁好像没用,一开始以为连击这个技能可以增加连击次数后来发现武将对武器的熟练度决定武器连击次数。连击属性解释为连击属性增加武器连击伤害,连锁属性就是增加连击效果的时间。听网友说不太实用!
5、神速属性增加武器攻速,但重量轻的武器神速属性10级攻速太快本人手速慢连不上招很尴尬!我想连锁属性就是增加连击效果的时间,武器上神速10+连锁10是不是是武器更容易操作?
6、裂帛属性解释为武器打击产生气合波,这气合波是啥?武器打击出的刮风效果?我记得重武器得有刮风效果啊?
7、昏厥 、蜗牛哪个更实用?昏厥属性能让被击打触发的所有人都昏厥么?


IP属地:北京1楼2024-08-23 12:36回复
    1.武将自身招式属性优先级大于武器属性优先级,比如马超EX技自带多段5级斩击属性,即使你马超武器里也10级斩击属性也只触发5级斩击属性,因此火属性就是会被武将本身的招式火属性覆盖掉。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-23 13:01
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      2.引雷和雷击的区别。引雷非比例扣血,是除无双和觉醒乱舞外任意攻击概率触发的;雷击则是在属性攻击(所谓属性攻击,指能够触发火风雷斩等等属性的攻击)中概率触发,按敌人血量上限百分之二十的比例扣血


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-23 13:06
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        3.火炎、引爆和闪光首先排除最垃圾的火炎,引爆的应用范围比闪光广,是任意攻击概率触发的,这点跟引雷类似,是常驻属性,闪光则是属性攻击才能触发属性,三者当中常驻引爆,闪光则是属性流后备属性,火炎垃圾,直接无视


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-23 13:10
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          4.连击为常驻属性,几乎是每把武器必备,效果为连击数越高攻击力越强,因为连击数大概50hit其攻击伤害加成就有一倍,连锁是维持连击数延长连击时间用的,一般也用不上


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-23 13:13
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            5.神速如果不称手是可以降低神速等级,直到自己能驾驭为止。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-23 13:15
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              6.裂帛那个气浪效果自己试试也就清楚了,如果还不清楚直接看看刘备双剑易武时候那个气浪,就是那种效果,垃圾属性,略过


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-23 13:18
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                7.晕厥、蜗牛均为任意攻击概率触发,这两效果不一样,晕厥就是造成敌人眩晕,蜗牛则是使敌人行动变慢,中招者其浑身变紫,晕厥与蜗牛没有绝对的谁比谁好,都是看武将性能决定的


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-23 13:22
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                  首先感谢yyaoniming3000的详细作答!
                  你的意思是火炎、雷击、斩击、结冰、病毒都会被武将自身属性技能覆盖大半或完全覆盖。
                  如果上武将没有的属性是不是就不被覆盖了?


                  IP属地:北京11楼2024-08-23 15:32
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                    1.先答后一个问题,火炎属性的效果是给敌将身上挂一个“燃烧”的持续掉血debuff(但这个debuff扣血值非常少,所以不考虑携带)。再回答前一个问题:武器和角色自带的火属性都会附加“燃烧”,但一个敌人身上只能有一种燃烧,因此就会出现覆盖。但这个覆盖顺序其实不用去管,因为压根就不推荐武器携带火。
                    2.引雷和雷击之间没有比较关系。引雷是:无双和觉醒乱舞以外的攻击命中敌人时30%概率触发一道自上而下的额外雷电打击,雷电打击有一定范围,可以命中紧贴的敌人,伤害系数4(一般的C1基本系数都是1),会额外造成硬直,如果由携带属性效果的攻击打出,则引雷也会携带相同的属性,但级别为5。引雷由地图打出,不计入连击数与无双/觉醒槽累计(但击杀的对象可以触发咆哮等)。雷击是:属性效果,只会在携带武器属性的攻击时触发,触发概率30%,触发要求敌人必须在地面上,触发时伤害为敌人总血量的20%。只有显示特效,不会造成额外硬直。伤害高肯定是雷击高,但引雷有溅射,人堆里哪个高就不好说了,触发肯定是引雷容易,不限制敌人在不在地面,也不要求是携带武器属性的攻击。
                    3.火炎是废属性,放弃。引爆同上面引雷,但触发的是在低空的一次额外小扩散爆炸,所以对打飞敌人之类的情况和引雷造成的击飞曲线略有不同,攻击触发时间和位置有小差异。其他完全同引雷。引雷引爆是任何打法都可以考虑携带用来增加对兵堆的压制力的属性。但需要注意如果武器或角色本身带控制的话,引雷引爆的额外硬直有可能会打断本身的控制,典型就是方天戟的易武眩晕会被引雷引爆破坏。闪光和引爆引雷非常像,但限定只会在携带武器属性的攻击时触发,不过触发概率上升到50%,闪光触发时在地面产生一次规模取决于连击次数的额外爆炸。另外,闪光可以触发引雷引爆。如果打属性流,或者主力是C1C2等靠前C技并且恰好是携带武器属性的攻击时,可以考虑用闪光替代引雷引爆其一,也可以三个全带最大化触发次数。
                    4.连击是27hits达到上限,攻击力翻倍。因为达成难度约等于没有,所以几乎是必带属性,只有1000击杀以上的暴风才能比得过连击。连锁的作用仅在以无双作为主打时考虑,因为有些人的无双特写动作太长,会导致屏幕上的连击数断掉,连锁会在屏幕连击数消失后继续保持约2秒的连击数,这个时候绝大部分人的无双都能打出伤害续上攻击,也就能吃到连击的100%加成了。(其他增加无双伤害的属性一般只有20%或30%,所以能保住连击的100%加成的连锁实际增伤比这些都高。)
                    5.神速10如果跟不上可以先降一些,降到能稳定按出需要的动作即可,等用熟了,手速和反应上来了可以再往上加。
                    6.裂帛作用是:在你被击飞后,落地按防御键受身时,会向外放出一个冲击波。不带的话,受身后可能会被旁边的人追击,带了就可以确保受身成功并跑开或追击。低难度的话可以带着玩,高难度被这么打估计就寄了,所以不会带。
                    7.昏阙蜗牛都是对打中的人产生一定的控制效果,根据你要使用的武器的操作手感决定哪个更适合你自己的操作习惯。


                    IP属地:上海12楼2024-08-23 15:36
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                      还有这个闪光属性我一开始以为就是个垃圾,后来也是上网查武器属性攻略才得知这属性有用,他说闪光属性为独立攻击判定,不计入连击数。可额外触发武器上招式带属性触发的武器属性,触发旋风、雷击和斩击时,扣除总血量为10%,且在人群中有溅射效果。闪光、引雷和引爆可相互触发。
                      该武器属性为属性流必备武器配置,除增伤外,即能提升斩击和雷击的触发率,人群中又可溅射;同时,也是连击流偏属性增伤的可选项。


                      IP属地:北京13楼2024-08-23 15:43
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                        既然火炎、雷击、斩击、结冰、病毒都会被武将自身属性技能覆盖大半或完全覆盖,那再问下我没太注意在武将信息里可有显示武将的天赋属性?免得覆盖武器属性。


                        IP属地:北京14楼2024-08-23 16:27
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                          引雷 引爆 连击 神速 咆哮(凯哥) 方圆(向阳)全员实用,打究极都木得问题


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-23 17:29
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                            躲无双用易武,暴打吕布


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-08-23 17:29
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                              纠正楼主的一个误区。真三国无双系列的炎玉或者炎属性从来没有增加攻击力一说,只有持续烧写的效果。增加攻击力的炎属性是战国无双系列的效果,而且更确切的效果是附带固定数值的伤害


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端18楼2024-08-23 18:26
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