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HLTV推出全新选手“能力数值”

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今天HLTV在所有统计页面上推出了一种了解选手风格的新方法。

有很多方法可以衡量选手的表现。从我们自己的论坛到其他地方的广播和辩论,你会听到很多关于Rating 2.0、每回合击杀数、平均伤害(ADR)等的信息。
现在,在我们的统计页面上,更难的是确定选手是哪种类型的玩家。某个选手的击杀数或影响评分可能与某些角色相关,但要确认一个人是否是一个激进的开局者、无私的突击手或苟且的潜伏者,你必须实际观看他们的比赛。
但现在,这种情况变了。我们推出了七个HLTV属性,向您展示玩家的风格,而不是他们的表现。虽然它不完美,但我们的数据库可以看到比任何侦察员都多的比赛:这将让你对从Mathieu“ZywOo”Herbaut到本地场景中新晋的15岁的选手都有一个全新的认识。
这七个属性相辅相成,构建出一个完整的选手形象。每个选手在七分制中得到0-100分,且全部分数范围都为此:这与FIFA不同,70不是一个差分数。50是基于CS2一场赛事的平均分数,适用于顶级职业选手。

当您单击某个类别中选手的主要0-100分时,将显示一个包含更高级统计信息的下拉列表。这些包括你期望看到的经典统计数据,以及新的统计数据,比如选手最后存活的频率、回合胜利中的击杀和伤害、选手用AWP进行首杀的频率,等等。而且,最重要的是,我们还提供了保存数据,以供你们这些“保存数据狂”使用。
如果你不确定量化的指标是什么,只需用鼠标悬停,就会出现一些文本来更详细地解释每个指标。
有两个关键过滤器,一个是进攻方/防守方过滤器(可切换恐怖分子、反恐精英和双方),以及您是想查看每轮还是每24轮的统计数据。每24轮比赛一次的想法是让统计数据更接近你在配对记分板上看到的数据。
每轮0.83次击杀本身是一个相当不起眼的数字,但每24轮20个击杀的数字就很直观了。这对幻想联赛来说也有帮助:Jimi“Jimpphat”Salo每24轮平均有3.7次补枪击杀(我们在属性中推出的新指标之一),这使他成为复仇者(一张地图上有4次补杀)加成的不错选择。
现在,让我们通过一些例子来了解这些类别。
第一个是火力(Firepower),它有点不同,因为它更像是一种传统的衡量指标,但在显示选手的原始输出方面很有用。它只考虑了击杀、伤害和多杀,以显示选手在没有高存活率或良好的回合间一致性等情况下受到的最大伤害,从而将其与Rating 2.0区分开来。

然后,我们通过Entrying(突破)来了解真正的风格衡量标准。这是通过交易死亡统计数据来衡量的,以了解谁是最常被送入炸弹点位或CT防守阵地的牺牲品。它的孪生兄弟和对立面是补枪(Trading),它使用交易和辅助击杀来突出更有可能成为第二个进入点位的选手。

结合起来,这两者可以告诉你很多。高入场和低交易通常是一种支持性的牺牲入场。相反的是“钩子”选手。有些选手在这两个方面都很高,表现出他们在地图控制组中愿意先发或次发的多面手身份。一些自由人或超级激进的空间占领者在这两方面都很低,因为他们经常独自行动。
接下来是Opening(首杀),它也是Entry(进攻)的补充。这是基于首杀或尝试首杀的情况,并试图展示最常参与早期对枪的选手。如果一名选手在首杀和补枪上都很高,这表明他们经常在早期回合中与团队一起冲锋陷阵,而一个激进的自由人可能会在首杀中得分很高,但在进攻时得分很低。

重要的是要强调,这是为了展示一个选手最常做的事情,而不是他们做得有多好。Finn“karrigan”Andersen的突破分数很高,这要归功于他作为炸弹现场入口被交易的频率,但其他选手可能会以更干净的动作或更高的突破成功率来完成,最终得分较低。我们展示的是风格倾向,而不是选手的整体技能。
与首杀相反的是残局,基于选手参与残局的频率(最后存活百分比)和他们获胜的频率(残局分数)。残局非常罕见,所以这是一个总是受益于大样本量的指标,但对于那些想要一个每轮版本的总残局排行榜的人来说,它就刚好满足了需求。

然后我们有狙击,这是一种基于Scout和AWP的击杀,其计算方式略有不同,使混合和次级AWP步枪呈橙色,初级步枪呈绿色,纯步枪呈红色。
最后是道具,这个指标基于闪光弹的使用、闪光弹的辅助和整体道具的损害,以确保像Aleksi“Aleksib”Virolainen和Dan“apEX”Madesclaire这样的道具专家得到认可。
现在我们把它交给你。尝试22个新指标,包括交易统计数据、残局以及选手用狙击手完成首杀的频率,了解顶部选手和底部选手的新情况。


IP属地:浙江1楼2024-08-22 19:59回复