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PS5平台20小时游玩体验(有剧透)

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防剧透
先说我的进度,刚刚第三章打完浮图塔,魔将妙音还没打
游戏经历的话,魂系玩不惯,只有只狼通关了,玩了6周目50小时吧
目前感觉给8分或者9分都还能接受,优点不少,缺点也很恶心,分节来说一下
第一章就是个序章,完全不看攻略的情况下自然的打也能全收集,大概打了6个小时吧,但是这个游戏很多机制都需要加点解锁,所以战斗体验上来说算是递进的,但也同样导致许多重要机制和技能没有充分的练习机会
其中金池长老打了一个小时,因为随便加的点,三豆都没有,硬磨血回血来着,之后就把乱加的点洗回来了,全加棍法上去了
第一章除了黑熊1形态以外,都没死太多回,可以说就是个教学关
第二张开始正式进入了小怪杀人模式,火连弩吓得我直接去找土地庙,根本不敢久留,进而导致这里之后耽误了挺长时间。
打完蛤蟆之后进村、打boss,不过没触发二郎的二阶段,挺可惜的,然后打完大郎之后先去的虎先锋,根本打不了。
之后探索石先锋的路开始恶心人,怪还好,在劈棍三蓄之下一下一个,但是石母找不着,墨迹了一个小时,只能查攻略,然后打双石,打完一直走到尽头,回头打虎先锋,打完之后再接着探图,这里也可以说是整段游戏最无聊的地方了,一点记忆点都没有,前面几个boss起码灵吉会唱歌,但是这里除了破房就是烂瓦
之后看攻略打疯虎和黄金国,这两段体验都还可以,疯虎打起来很爽快,黄金国打起来很宏大,但是解锁疯虎的路上顺便探图会特别恶心
之后去小西天,前面一直到亢金龙我个人体验都还可以,到了浮屠界是真的上来让人受不了,但是习惯之后感觉还好,顶着魔音先打了个魔将,第二个试了试还没打
优点1:个人认为打坐是最有意境,同时和风景美术结合的最好的一点,相比于同类技能点获取的2077的专长芯片或者书之类的让人感觉好很多
优点2:法术不多但是实用,个人在流程中除了铜头铁臂用的不多以外,其他的都用过不少次数,而且效果很好
优点3:棍法设计的表现力很强,换手技的交互也不错
缺点1:地图上无用的地方太多,点名大水潭、黄风岭上的破房子和浮屠界的第二三层,空气墙的问题也比较严重,感觉用虚墙和悬崖会好一点,浮屠界就好一些
缺点2:塞到加点上的机制太多,很多技能不加点都没有,不容易搭配尝试
缺点3:精魄系统大而无用,升级消耗的灵韵很多,我升级一个其他的强度就差了一截,而且元气不能共用,需要换的时候换了没法用
缺点4:除了少数场合外,音乐不抓耳
之后是一些我的个人看法
差分点1:很多人喜欢说没有地图,个人感觉没有地图不是问题,主要是有一些没什么用的地方。只狼同样没有地图,人同样落东西,但无用的空地不多,无用岔路更少,但只狼的设计在平田家宅和源之宫同样也有恶心人的地方,黑猴的地图设计水平不够,有地图也好不到哪里去
差分点2:打怪操作公式化,实际上因为数值的差异,很多时候公式化是收益高的体现。而且其实很多法术之类的打起来也很有用,只能说多洗点多体验


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-22 18:43回复
    哥们,ps5上的金杯有几个,我看有说三个的也有说4个的,金杯是不是就是结局数量?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-22 20:28
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