这么粗暴的空气墙是不应该出现在今天的3A里的。
感觉游科在画面美术音乐文本动作等等方面都达到了3A的水准,但偏偏最底层的一些设计还是按手游的思路。手游屏幕小场景简单操作反馈粗糙,空气墙影响不会太大,但是放在大型游戏里真的会直线拉低体验,尤其是对于那些不了解中国文化背景的外国玩家来说第一印象会差很多。
不过能走出这一步已经很不容易了,文化输出永远得靠这些严谨的民间创作者,希望游科再接再厉,下一部更好。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=05496d978f177f3e1034fc0540ce3bb9/fafaa5c379310a55679821d5f14543a98326109b.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_081606eaba5ab0b2ffce3a61f96f1d55)
感觉游科在画面美术音乐文本动作等等方面都达到了3A的水准,但偏偏最底层的一些设计还是按手游的思路。手游屏幕小场景简单操作反馈粗糙,空气墙影响不会太大,但是放在大型游戏里真的会直线拉低体验,尤其是对于那些不了解中国文化背景的外国玩家来说第一印象会差很多。
不过能走出这一步已经很不容易了,文化输出永远得靠这些严谨的民间创作者,希望游科再接再厉,下一部更好。
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