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家银们,目前洛手有个潜在问题

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洛手内测看了,还不错,但目前有个问题是,洛手的体量应该是非常大的,目前才做出新手村,几十只宠物,内存都已经15g多了,洛手如果照页游地图出,而且每只精灵都要做建模,内存也不小,到了后期内存,工作量可能是原神的几倍(这里不是说原好),原神好多人物都一个模子套壳,感觉洛手有破100g的可能,不知道魔方会怎么拿捏


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-20 14:15回复
    后面会优化啊


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-08-20 14:30
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      会优化的,王者几百款皮肤还有英雄现在也才10g,魔方人手不够,要是把天美人借过去就不一样了,后面肯定会优化压缩


      IP属地:广东3楼2024-08-20 14:32
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        呃,角色即使是同一个基础模型,也是分开制作的,会各自占用内存,不会因为这个就省内存,而且米家游戏最占内存的不是模型,是米桑最爱的播片动画……洛手的剧情动画只要少搞播片,多放实时渲染就不会那么占内存了,而且洛手的大部分精灵体积很小,也不需要分辨率太高的贴图


        IP属地:湖南4楼2024-08-20 14:49
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          tx又不是没技术,做个云游戏不就行了?原崩,逆水寒都有云游戏


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-08-20 15:04
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            没事,我拿电脑玩


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-08-20 15:45
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              最占空间的还是各种过场动画,实时演算的比如星际战甲内容多到爆炸,在我退坑的时候也就二三十个g。如果洛手符合常规游戏的制作流程的话,现有的15g很多都是高度可复用的资产,单纯出新内容带来的膨胀不会太快


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-08-20 16:10
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                能上PC端80g问题都不算很大,手机整个80g谁受得了


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-08-20 16:26
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                  我手机上只有9.18g,比王者还小,我觉得压缩得很好了,那么多建模动作还有特效。而且后续更新都会重复使用模型,出个5年移动端最多膨胀到50g。而且可以把做完的剧情资源删除,不用担心内存。


                  IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2024-08-20 22:26
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                    如果手游真的爆火了,那一定会优化好的,再怎么说也是tx的工作室,技术不会差的


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-21 09:14
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                      手机内存1个t根本不慌


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-08-21 09:57
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