星际2吧 关注:1,432,252贴子:25,053,881
  • 9回复贴,共1

吧u冷静得差不多了我提一嘴平衡性

只看楼主收藏回复

先表明观点,真要研究游戏平衡的话至少得分三个阶段来看。
第一步先看个人的风格和短板,第二步看各个分段的实际情况,再到第三步对游戏环境整体的总结。
不然你们大部分针对平衡性的发言都过于局限以及情绪化,到最后吵起来的主要原因就变成互相堵嘴,一点讨论意义都没有。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-08-19 16:34回复
    这是西安线下决赛之后的我讨论过的


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-08-19 16:39
    回复
      这个是武道会那会儿的讨论


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-08-19 16:43
      回复


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-08-19 16:45
        回复


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-08-19 16:55
          回复
            bg或者vr多点科技,略微给vr线加一点产能,削自爆球产能让P从一波卖几个球无所谓其他兵后期打不了到自爆球不能随意死其他兵后期有点用,运输机都能有科技bgvr一堆后期幽默兵种,后期叉追猎球打不过生化很正常,球不够多放空一轮被贴脸就融化,巨像的垃圾产能让p把围巾换了也转不出来


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-08-19 18:30
            回复
              个人观点是后期的强度也是你前中期建立的优势决定的,平衡又不是单单建立在大家终极兵种对碰的强度上,兵种imba也不是简单的机制数值,时点也很重要比如大家说牛厉害也就是在十来分钟出头的一个时点这时候t没有成型的鬼兵处理牛,t有阵地,鬼兵解放有规模牛就是垃圾,神族bg兵强势是因为星空加速带了的攻防领先和bg兵造价机制等综合决定的。地形带来的好坏也不能忽略(比如地图落Z坡)原来虚空版本虚空造价和建造时间被砍虚空就不行了,野虚空的版本答案也就没了。把这些兵单拎出来说是不对的。单说t鬼兵imba,飞蛇imba。那这样的话tvp难限制神族开矿何尝不是一种imba吧友的建议都太极端了,有几个up也说过五六千分以下没必要讨论平衡性,打不过就是菜,比如运营好经济带来的优势不是几个imba兵就能反转的


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-08-19 20:07
              回复
                人族后期唯一薄弱点是产能,但我没怎么看见去出兵点换产能的情景。反而都在四矿,二矿这些地方做文章


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-19 22:11
                回复
                  我自己打了这么多年天梯了,最大的感触就是玩家水平才是对胜负起决定因素的,平衡性并不差,绝大多数人都应该看看自己的录像,感受一下自己打得有多下饭,5000以下的录像真就是两只鸡互啄


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-08-19 23:24
                  收起回复