玩了几天了,基于极难ai的对局表现进行评价,个人感觉二代的体验略低于一代,主要就是ai太怂了,打起来要么玩家被一路平推,要么ai一直跑路最后打首都保卫战,很难体验到其它rts那种走一步打一步战火连天的感觉,我甚至觉得打野怪都比打ai用的炮弹多。
1.二代ai进攻怂。一代ai是属于有优势就会发起进攻,而二代ai特别怂,如果他敢打你那说明他拥有秒掉你当前星球防守舰队的能力,如果没有碾压性的优势ai不会发起任何进攻。所以如果看到ai敢来打你,跑就对了,别想着打消耗,你转头的功夫主力舰就没了。
2.二代ai接战怂。一代ai单艘主力舰看到你2艘主力舰都敢上去锤,而二代ai单艘主力舰看到你主力舰的时候,根本不敢接战直接跑。并且如果你接近ai母星的时候,ai会在母星集结部队疯狂造炮塔,不再进行任何行动。所以我研究个小图打法,出宁静然后快速扫3,4个星球升到3级后直接往ai母星附近的球冲,ai哪怕有主力舰+护卫舰都不敢接战,然后你只要确保那个球防御水平不会比ai主力差太多就可以随心所欲发育了,ai根本不出门。
3.二代ai防御怂。二代ai比一代多了个预判舰队跳跃,就是如果你星球舰队开始跳跃到附近星球的时候,ai会判定你这个星球没有防御,便会发起进攻。这就造成一个很奇葩的现象,你进攻ai的球,ai预读了你的跳跃,判断你的球没有舰队,于是进攻你的球,根本不防御星球。
4.组队ai怂。同时如果组队模式,ai队友不会计算你的舰队,也造成了你去救队友,结果他舰队就在附近重力井待机不支援。更搞笑的事如果你打敌对,敌对觉得打不过也不接战掉头就跑,那队友支援马上就到,如果你打不过敌对,对面开始跟你交战,那队友十有八九在附近看戏,跟一代那种只要打起来不管三七二十一马上赶到支援完全天差地别。
1.二代ai进攻怂。一代ai是属于有优势就会发起进攻,而二代ai特别怂,如果他敢打你那说明他拥有秒掉你当前星球防守舰队的能力,如果没有碾压性的优势ai不会发起任何进攻。所以如果看到ai敢来打你,跑就对了,别想着打消耗,你转头的功夫主力舰就没了。
2.二代ai接战怂。一代ai单艘主力舰看到你2艘主力舰都敢上去锤,而二代ai单艘主力舰看到你主力舰的时候,根本不敢接战直接跑。并且如果你接近ai母星的时候,ai会在母星集结部队疯狂造炮塔,不再进行任何行动。所以我研究个小图打法,出宁静然后快速扫3,4个星球升到3级后直接往ai母星附近的球冲,ai哪怕有主力舰+护卫舰都不敢接战,然后你只要确保那个球防御水平不会比ai主力差太多就可以随心所欲发育了,ai根本不出门。
3.二代ai防御怂。二代ai比一代多了个预判舰队跳跃,就是如果你星球舰队开始跳跃到附近星球的时候,ai会判定你这个星球没有防御,便会发起进攻。这就造成一个很奇葩的现象,你进攻ai的球,ai预读了你的跳跃,判断你的球没有舰队,于是进攻你的球,根本不防御星球。
4.组队ai怂。同时如果组队模式,ai队友不会计算你的舰队,也造成了你去救队友,结果他舰队就在附近重力井待机不支援。更搞笑的事如果你打敌对,敌对觉得打不过也不接战掉头就跑,那队友支援马上就到,如果你打不过敌对,对面开始跟你交战,那队友十有八九在附近看戏,跟一代那种只要打起来不管三七二十一马上赶到支援完全天差地别。