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失控机仆到底是怎么玩的

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rt,有机人口不干活还要我给他造庇护所,还要吃我的苹果用我消费品,凝聚力和科技全都上不来


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-08-18 16:39回复
    手办提供舒适度凝聚力和专家岗产出加成


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-18 16:47
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      手办有幸福度,有岗位有消费品就能拉高星球稳定度,就可以把一些子个体拉去干别的;消费品稳定溢出,找冤大头ai用月度消费品换电矿等一产,自己只用造二产科研啥的


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-18 20:23
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        看看我的教程


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-08-18 20:54
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          我是到处去别人那抢手办,自然增长太慢了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-19 08:57
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            提供凝聚力是次要的
            主要是“每个活体陈役提高复合子个体1%的产出”
            一个合金球,天空穹顶能给50展览柜,除却合金厂,你可以造10个,提高500%的产出加成


            IP属地:吉林6楼2024-08-19 09:14
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              机仆的优势在于,替代协调者的活体陈设(纸面上)维护费更低,而且在活体陈设的加成下产出和稳定度都比较高,同时解锁消费品岗位,能以更高的基础吞吐生产消费品
              缺点在于,活体陈设增长缓慢,想快速提升凝聚力必须抢人口,解锁消费品岗位导致消费品产值溢出,活体陈设在低依据度下不如协调者岗位
              可以说活体陈设和消费品生产是两把双刃剑


              IP属地:广东7楼2024-08-19 09:23
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