上个月的两大厂商的对决把我的sp关羽测试贴吞了,现在还没有申诉回来,没办法只能重新写一遍。上赛季赛季末测试了一千多万铜币。把乘胜长驱,绝地反击,勇者得前,士争先赴,忠勇义烈,文武双全,刚勇无前,功不唐捐都实验过了,以及补伤害战法,疾风骤雨,据水断桥,擎刀斫敌。
先说测试最优解,潜龙关羽,文武疾风。三势关羽,刚勇文武。后面我会细说为啥。
首先我们把二爷技能看一遍,先不说他的效果怎么样,有一点是可以看出来的,就是二爷的技能会随着技能发动的次数增加而增强,由此可知,二爷需要的属性和发动率有很大的联系。
二爷技能第一段,2人水攻96%2回合,没了,4段伤害合计384%,需要2个回合才能打完,主将时432%,水攻是会被覆盖和会被净化的,所以看着数值很高,实际能打的伤害可能并没有这个数值,这也是为啥我也测试功唐的原因,我主要是不希望水攻的伤害丢失,但是水攻覆盖这个问题属于底层代码问题,解决不了。
第二段,2-3人群体易伤,这里有bug。我反馈过了没用了,就是这个易伤他受武力影响,比如我文武第二回合只有450武力,施加的易伤有25%的效果。但是我第三回合510武力的时候再释放一次,这个易伤只会刷新,不会施加一个26%的易伤。我之前是想着利用这个易伤配合绝地反击打一波保底伤害,但是效果一般,伤害和兵力挂钩,属于潜龙关羽可以考虑的技能。
第三段。最核心的部分,40%受武力影响直接结算,解决了水攻会被覆盖的问题,伤害直接出来,为啥军神强,军神相当于额外释放了一次水淹七军,你可以理解成伤害翻倍了。
可是伤害翻倍,他超模了吗,很多人都说,数值都爆炸了,还不超模吗,问题来了,超模的前提是第三次释放且触发军神,第一次释放和第二次释放的收益呢,属于亏模,甚至由于数值过低,面临陆逊同样的问题,就是打陷阵营,打的没有回的多,甚至陆逊还不怕藤甲有震慑。
第三次释放且军神结算只是把第一次和第二次的亏模补正了,并没有说产生说极大的收益,他只是把之前的亏空补完了。玩过核弹张的朋友都知道3次疾风伤害也是不俗的,而且疾风还有禁疗,实际收益更高,水淹七军没有任何控制。
说完好的一面,说不好的一面。如果第三次释放开始,没有结算军神呢,道理很简单,继续亏空,一个技能前三次释放都是亏空的情况下,我觉得这个技能强度也就一般了,毕竟3次落凤或者3次疾风骤雨实战效果可能更好,甚至3次避实击虚说不定都可以斩杀一个敌军了,这技能和以前一个剧本战法 势不可挡,有异曲同工之妙,每次释放都会增加数值,当时还有人给吕妹,我当时的结论就是5次落凤都收益爆炸了,带啥势不可挡呀。
第四次释放,触发保底决战,但是看仔细了,有水攻敌军才有保底,怎么才有水攻,第二次释放开始2-3人水攻。不过大概率全体决战打一波保底伤害。
至此我们可以得到一个这样的结论,水淹七军的核心伤害主要是第三次释放军神结算开始,如果没有军神,就是第四次,前两次释放完全是亏空的。二爷的输出回合最早第三回合,最迟不知道了。
由此可知,当前契合的战法有,文武双全,前两次释放可以保证文武双全叠满,且文武双全高额武力可以增幅的地方有,水淹七军的易伤比例,水淹七军的决战几率,非攻致胜的治疗量(受武力影响)。文武叠满的情况下,军神的个人感受是有60-70%结算的几率的,比不带好很多体验。非攻是可以到35%的。易伤比例26-27%之间。
刚勇无前,第三次释放开始,有几率双倍伤害,先不说随机触发的会心,单是65%增伤,实际效果可能是130%的增幅。而且这个增伤是可以吃易伤的,实际有效伤害更高。
忠勇义烈,珍贵的发动率提升,可惜的是60%概率提升10%发动率,如果真的为了发动率不如带白眉,45的属性也是60%获得,不是常驻属性,收益也不高。唯一收益高的是倒戈属性,为啥说倒戈,28%的倒戈是可以恢复很多兵力的,一方面自身兵力决定自身伤害,另一方面可以缓和非攻的压力,让非攻尽可能的去治疗兵力更低的辅助,保证多穿。
先说测试最优解,潜龙关羽,文武疾风。三势关羽,刚勇文武。后面我会细说为啥。
首先我们把二爷技能看一遍,先不说他的效果怎么样,有一点是可以看出来的,就是二爷的技能会随着技能发动的次数增加而增强,由此可知,二爷需要的属性和发动率有很大的联系。
二爷技能第一段,2人水攻96%2回合,没了,4段伤害合计384%,需要2个回合才能打完,主将时432%,水攻是会被覆盖和会被净化的,所以看着数值很高,实际能打的伤害可能并没有这个数值,这也是为啥我也测试功唐的原因,我主要是不希望水攻的伤害丢失,但是水攻覆盖这个问题属于底层代码问题,解决不了。
第二段,2-3人群体易伤,这里有bug。我反馈过了没用了,就是这个易伤他受武力影响,比如我文武第二回合只有450武力,施加的易伤有25%的效果。但是我第三回合510武力的时候再释放一次,这个易伤只会刷新,不会施加一个26%的易伤。我之前是想着利用这个易伤配合绝地反击打一波保底伤害,但是效果一般,伤害和兵力挂钩,属于潜龙关羽可以考虑的技能。
第三段。最核心的部分,40%受武力影响直接结算,解决了水攻会被覆盖的问题,伤害直接出来,为啥军神强,军神相当于额外释放了一次水淹七军,你可以理解成伤害翻倍了。
可是伤害翻倍,他超模了吗,很多人都说,数值都爆炸了,还不超模吗,问题来了,超模的前提是第三次释放且触发军神,第一次释放和第二次释放的收益呢,属于亏模,甚至由于数值过低,面临陆逊同样的问题,就是打陷阵营,打的没有回的多,甚至陆逊还不怕藤甲有震慑。
第三次释放且军神结算只是把第一次和第二次的亏模补正了,并没有说产生说极大的收益,他只是把之前的亏空补完了。玩过核弹张的朋友都知道3次疾风伤害也是不俗的,而且疾风还有禁疗,实际收益更高,水淹七军没有任何控制。
说完好的一面,说不好的一面。如果第三次释放开始,没有结算军神呢,道理很简单,继续亏空,一个技能前三次释放都是亏空的情况下,我觉得这个技能强度也就一般了,毕竟3次落凤或者3次疾风骤雨实战效果可能更好,甚至3次避实击虚说不定都可以斩杀一个敌军了,这技能和以前一个剧本战法 势不可挡,有异曲同工之妙,每次释放都会增加数值,当时还有人给吕妹,我当时的结论就是5次落凤都收益爆炸了,带啥势不可挡呀。
第四次释放,触发保底决战,但是看仔细了,有水攻敌军才有保底,怎么才有水攻,第二次释放开始2-3人水攻。不过大概率全体决战打一波保底伤害。
至此我们可以得到一个这样的结论,水淹七军的核心伤害主要是第三次释放军神结算开始,如果没有军神,就是第四次,前两次释放完全是亏空的。二爷的输出回合最早第三回合,最迟不知道了。
由此可知,当前契合的战法有,文武双全,前两次释放可以保证文武双全叠满,且文武双全高额武力可以增幅的地方有,水淹七军的易伤比例,水淹七军的决战几率,非攻致胜的治疗量(受武力影响)。文武叠满的情况下,军神的个人感受是有60-70%结算的几率的,比不带好很多体验。非攻是可以到35%的。易伤比例26-27%之间。
刚勇无前,第三次释放开始,有几率双倍伤害,先不说随机触发的会心,单是65%增伤,实际效果可能是130%的增幅。而且这个增伤是可以吃易伤的,实际有效伤害更高。
忠勇义烈,珍贵的发动率提升,可惜的是60%概率提升10%发动率,如果真的为了发动率不如带白眉,45的属性也是60%获得,不是常驻属性,收益也不高。唯一收益高的是倒戈属性,为啥说倒戈,28%的倒戈是可以恢复很多兵力的,一方面自身兵力决定自身伤害,另一方面可以缓和非攻的压力,让非攻尽可能的去治疗兵力更低的辅助,保证多穿。