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之前问卷想到点儿建议,大家看看咋样

只看楼主收藏回复

工单也提了,回复说已提交给上面。
原文:刚填了问卷,正好也有些玩法上的建议想提下。
首先是宿舍:
1、做玩法不用太功利,不需要总想着给玩家什么奖励,这会限制思路和创造性。可以在每个角色房间利用部分家具做些小游戏,比如用茉莉安的射击家具跟她比试随机靶移动靶的射击,用芬妮的奢侈品柜做归类消消乐,用里芙的飞镖家具跟她对战飞镖,用安卡的游戏机跟她对战坦克大战,用恩雅的小厨房玩定制点心的游戏,用小金鱼的鱼缸模拟大鱼吃小鱼,用凯姐的乐器做音游,用苔丝的扑克跟她打牌,在小太阳房间玩连电路,在172房间玩数独,等等。这些游戏不一定要奖励,也不需要一次性全弄出来,一个版本更一个角色的小游戏,我觉得能玩很久,还不会腻。(不过对战类小游戏赢了对应角色的话,角色可以用自己的方式“奖励”分析员)
2、角色在浴室里时弄个投影,比较模糊的那种,摆几个沐浴的动作循环,然后敲浴室门角色会应声,欣喜/惊讶/害羞……根据每个角色特点弄个语音出来,就会有种角色确实在里面的感觉,现在沐浴这个彩蛋只会让房间空荡荡的,没有角色在浴室里的实感。
3、不要做温泉,毕竟不可能让角色裸着坐里面,如果弄出来又不让玩家看是会被骂的,两头不讨好。但泳池可以光明正大穿泳装,可以有很多互动点子。
然后是常驻玩法:
1、迷宫,buff给的力度参差不齐,有些buff能爽玩,有些buff负面效果大于正面,应该将buff好好优化一下,增加体系多样性,形成更多更爽的体系,而不是有限几个轮椅反复组合。然后就是有时候好不容易拿了好buff,结果迷宫就结束了,应该在结束时给个选项,结算还是继续打,继续打就把敌人难度提升一个档次再轮一遍,之后可以随时退出且不影响该轮结算奖励。
2、帕鲁,钓鱼是个好方向,但还可以增加其他趣味玩法:(1)帕鲁争夺战:敌人攻击力较强数量较多,但不攻击角色,只攻击帕鲁,且每个敌人都能劝降,劝降后直接加入我方作战,而当我方帕鲁血量归零后,如果一段时间内没把他救起来的话,他会重新变回敌对目标,要再把他打死劝降一次,时间结束时如果我方帕鲁数量大于敌方则胜,反之则败。(2)帕鲁守城战:参考丧尸围城,大量敌人分波次进攻我方驻地,我方角色不能攻击,只能放陷阱防御塔之类的设施(不是跑来跑去放塔,而是点哪放哪),且每波过后可以选几个buff提升帕鲁战力。再就是帕鲁技能也有参差不齐的问题,除了有限几个技能外,其他都没什么用,极大限制的帕鲁队伍和技能组合,应该优化重构部分技能。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-17 19:55回复
    大家觉得想法咋样?有啥不成熟的地方也欢迎提出来。


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-08-17 19:56
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      Mmm~my ding ding dong~
      这里是全自动产能不足机器人,提醒您可以工单反馈但不要擅自期待擅自破防~


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-17 20:20
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        很好的建议。
        最后的“帕鲁守城战”我没看明白,是俯瞰视角塔防游戏,还是怪物猎人崛起“百龙夜行”那种?“百龙夜行”当时打得我想睡觉。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-08-17 20:21
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