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对箱庭游戏来说空气墙不是问题

只看楼主收藏回复

关键是你空气墙的地方全是那种看上去能走的路啊


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-08-17 17:29回复
    然后看评测又都说这游戏隐藏很多,那玩家肯定会有很多人喜欢探索地图每一个角落,但又没地图,那玩家只能靠自己眼前看到的去寻,结果就会很容易撞空气墙,多撞几次后,你也不知道眼前看起来能走的路倒地是死路还是有隐藏,这真的很打击探索欲


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-08-17 17:32
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      这确实,等玩上后看看我能不能忍耐我是那种什么角落都要去看看的人


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-08-17 17:37
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        我还是希望后面更新可以在一些明显能走下去的地方加东西


        IP属地:广东4楼2024-08-17 17:40
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          赞同,听说没地图,我感觉我会很难受,没有地图这个我个人感觉挺致命的


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-08-17 17:41
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            确实


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-08-17 17:41
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              按开放世界做的地图,然后改的面目全非就可能这样
              很多开发案例都有这一出


              IP属地:广东7楼2024-08-17 17:45
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                这种地方给补放个呀哈哈 不就行了


                IP属地:广西8楼2024-08-17 17:48
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                  确实,不过好像说不能走的地方放了树或石头之类的


                  IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2024-08-17 17:51
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                    没地图跟空气墙这两个问题目前来看就是最致命的,时长一长,地图一大,是非常烦的~


                    IP属地:广东10楼2024-08-17 17:52
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                      确实,不能走的地方直接封起来,或者搞东西挡住,别看着能走然后被一个透明的东西挡住那就很出戏


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-08-17 17:58
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                        估计是这个原因,让人挫败感比较强。还是强调美术的整体感,不够重视游戏引导性了。


                        IP属地:甘肃来自iPhone客户端12楼2024-08-17 17:59
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                          这个太好改了,放个宝箱放点资源就行了


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-08-17 18:00
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                            空气墙会导致流程路径十分繁琐,的确恨死了。如果再没有地图,那是灾难性的,十分影响体验,设计经验不足啊。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-08-17 18:04
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                              这就是他们没把握好这个度,也有人提过了,说是过于关卡为场景服务。现在大家或多或少也接触过这些探索,一些犄角旮旯没准就有什么宝贝,而且还有些地方很像,内部游玩人员估计知道,奥这里纯粹就是摆设,但是玩家不知道呀,不过经过这一次问题提出的这么明显,下一部作品相信游科在这个方面会有所改善


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-08-17 18:05
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