我本人对于ml不ml没有什么本质上的反对,只是对于其中的一些隐患担心。
不论ml不ml,它的本质都是游戏,而游戏绝对逃不掉数值的问题。
假如某游戏出了一个ml角色,但数值落后,技能组晚餐,机制也无亮点的角色,但推一个ml剧情,做点涩涩的东西,那ml玩家到底该不该买账?
甚至如果只是单推出来这样一个角色还好,再同时出一个高输出角色,放同一个活动或池子里,或者池子相近,那ml玩家岂不得是短时间付两份钱?
这高输出角色,如果搞ml搞涩涩,那前面那个数值弱的ml的意义又是什么?
高输出角色不搞ml,那也是挺怪的。
或者所有ml角色都是强机制强数值,那数值膨胀能否有效控制?如果是直接的数值膨胀,显然是最坏的情况,而如果是每个角色各有特点术业有专攻,那对于玩家来说是否代表如果不抽全图鉴就会被某个地方或机制恶心?
本人实在是愚笨,想不通这个问题,故来此求一个合适的答案。
不论ml不ml,它的本质都是游戏,而游戏绝对逃不掉数值的问题。
假如某游戏出了一个ml角色,但数值落后,技能组晚餐,机制也无亮点的角色,但推一个ml剧情,做点涩涩的东西,那ml玩家到底该不该买账?
甚至如果只是单推出来这样一个角色还好,再同时出一个高输出角色,放同一个活动或池子里,或者池子相近,那ml玩家岂不得是短时间付两份钱?
这高输出角色,如果搞ml搞涩涩,那前面那个数值弱的ml的意义又是什么?
高输出角色不搞ml,那也是挺怪的。
或者所有ml角色都是强机制强数值,那数值膨胀能否有效控制?如果是直接的数值膨胀,显然是最坏的情况,而如果是每个角色各有特点术业有专攻,那对于玩家来说是否代表如果不抽全图鉴就会被某个地方或机制恶心?
本人实在是愚笨,想不通这个问题,故来此求一个合适的答案。