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我觉得分数应该以伤害量为基础标准

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1伤害算1分。
击杀、下包、拆包=100伤害
助攻(击倒未击杀=助攻)=50伤害
透视信息=30伤害
承伤=50%伤害
生命护甲回复=50%伤害


IP属地:北京1楼2024-08-16 08:44回复
    还应该有个视野分。
    视线内每有1名敌人获得2分、5秒内每名敌人不会重复提供视野分。


    IP属地:北京2楼2024-08-16 08:54
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      也有一些问题,比如一突一个人去顶高台,星绘不跟,剩下三个人两把长枪一个自由人都是点口嗯刷伤害,一突被卖没了,其他人低承伤爽吃伤害和人头


      IP属地:河北3楼2024-08-16 09:06
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        想要队友不吸血就得把短枪们类似于星绘的被动的距离一样,被挨打的那个,如果队友不在他的范围内打补枪的伤害就不算,逼着短枪一起贴贴,要死就一起死,有人拉枪线的时候要贴着那个被打的队友补枪,不像这样搞,牢明永远是牢明,身边没人的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-16 10:13
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          我觉得拆包除了偷拆没啥含金量 大部分时候谁拆包取决于谁没大


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-16 10:34
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            对召唤物/道具的伤害怎么计算?


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            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2024-08-16 11:00
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              令的光幕怎么算?作用还挺大的


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-08-16 11:02
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                击倒击分应该判定给输出更多的那一个人,而不是牢明上去打残了省血皮,换子弹换枪的时间被身后的队友补了人头分判给了队友。
                还有大狙击倒,只要队友对那个敌人也有伤害的话,击倒分要划一半给那名队友而不是全让大狙拿了。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-08-16 11:47
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                  承伤分少了吧 给的太低大伙都要当吸血鬼了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-16 15:12
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                    胜负游戏就应该胜负为主。赢比自己分高的多加分。比自己分低的少加分,输了也一样就行


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-08-16 15:23
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                      下包50伤害吧,一百疑似有点高了


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-08-16 15:29
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