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萌新水】一个基于多边形要塞的防御思考

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薯薯最近看了不少环的阵地修建,偶然联想到历史上沃堡前侧有这样一个炮房的设计,可以保证在敌人在接触到要塞建筑前必须经过机枪射界并且只能在无掩体的情况下攻击炮房的一个面,薯薯感觉这个可能有些适合前期半开放阵地外围的防御圈,但是自己修的时候敌人好像都会优先冲着炮房外墙打(因为环世界没有高度所以炮房外侧会相对突出),想问问大佬们有办法做到吗(ᗜˬᗜ)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-13 14:43回复
    顺便薯薯被驼鹿族过于正义的数值整崩溃了,想问问大伙有没有偏高科技但正义度不太高的外星人模组啊


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-13 14:48
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      环世界没有Z轴,在主阵地外修炮房会阻挡很多主城墙上的射界,确实很麻烦。我造那个什么棱堡也是牺牲了斜角炮塔的火力,单纯将其作为填充物。
      哦对了,这个炮房,环世界其实早就有究极进化版了…..叫做打击阵


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2024-08-13 14:56
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        你这个设定不太可能实现,类似的可以是射击墙或者瞭望塔来达到不吸引仇恨直接攻击,可以做个吸引仇恨的物品来直接诱导敌人过来打,然后在更远处的边缘放置炮塔来达到你想要的这个效果,让敌人在去打目标的时候,被你的炮塔随便输出。


        IP属地:浙江5楼2024-08-13 14:58
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          环世界因为没有高度的还原,所以做不出战壕的效果,大家都是平地对射,火枪火炮时代的要塞都会故意设置坡度给敌军爬,对方攻城根本避无可避


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-08-13 15:22
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            所以隐蔽火力点也是会优先被拔掉的吧,攻城是步步为营的


            IP属地:河北7楼2024-08-13 16:00
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              快来看baka!吧里有中心空投逻辑分析贴,你可以找一下,不过我是打移除中心空投mod。另外吧里也有各种袭击逻辑的分析贴
              如果有自填充自瞄准攻击的迫击炮建筑的话,你可以放在远处并围上七层墙。七层墙ai一般不会打,会选择走门(蹒跚怪除外,蹒跚怪无脑挠墙极其降低帧速)


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-08-13 16:09
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                放弃思考,加入我的深水山顶洞神教吧
                空投迫击炮无法落在厚岩顶上,深水无法作为路径


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-13 20:56
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                  防御工事城塞mod里有高度比路障还矮的暗堡,可以在不阻碍射界的情况修外部火力点。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-10-31 20:29
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