我说一下兵种加强吧,有一些兵种已经太久没更新了。很多技能都是以前一赛季的机制,5年时间了,没人玩是有原因的,还有一部分是新加的兵种。一个技能的强力取决于2个要素,机制和数值,部分技能可以考虑放弃部分数值换机制来适应当前环境。
1.白毦兵:我军全体提升20智力,普攻20%-45%几率后令我军智力最高的武将造成75%谋略伤害。
理由:白毦兵的机制还停留在一赛季那种3个武将都是输出的情况,这也是白毦兵最垃圾的地方,机制太落后造成陆逊周瑜天水各种枪都不愿意带的原因。法系枪都不愿意带,谁还带白毦兵,他的设计就是给法枪带的。
2.虎卫盾:我军全体提升20统帅,我军全体受到普通攻击前,提升我军全体统帅5点,最多可提升80点,并对攻击者造成兵刃伤害40%-56%,每次反击后伤害提升4%,最多96%。
理由:马超目前已经把减伤盾打烂了,核心原因是当锋无视被动和指挥的反击,虎卫盾作为唯一反击流盾兵种,如果可以微调一下机制,是可以改变这个局面的。
3.丹阳兵:我军全体受到的谋略伤害减少5%(受武力影响),每次造成兵刃伤害时,获得伤害值36%的丹阳兵,丹阳兵可以抵御受到的谋略伤害。
理由:丹阳兵真的是低智力菜刀的救星,但是他的收益利益有问题,目前的设计是第一回合基本上没效果,然后后续获得丹阳兵还会随回合减少,也就是前期的爆发可能都凑不出来一个防士别三日的伤害。直接把收益往前期靠。设计尽量往8个回合内靠。
4.大戟士,我军全体提升26点武力,我军全体普通攻击时,有35%的概率对敌军主将造成68%-98%的兵刃伤害。
理由:武力给了更多,数值削弱了,五子良将枪和五虎和小群枪,他们的方向应该是往暴力输出的方向靠,我说句难听的,原来设计18点武力真不如解烦卫全体36速度,大部分武将速度属性都不高,解烦卫收益远超大戟士。而武力属性,大部分输出基本上都是400-500之间了,18这个数值真的太低了。爆头这个机制,一赛季对于各种群枪紫卡,起码玩家有的玩,另外辽枪需要一个爆头的兵种,来拯救五子良将,5年了还没有一个队伍。
5.先登死士,部队攻城时无视兵种克制。战斗中,敌军全体先攻失效。受到攻击时提升自身武力智力统帅2-5点(受最高属性影响),最多可叠加10层。
理由:既然要为了对付历史大败白马义从,免疫失效的设计比无视遇袭更好,一方面克制后发先至,另外一方面,先登作为古代第一军功,没人怕死,和陷阵的设计一样,都是挨打获得收益。
6.西凉铁骑:提升我军主将10%-25%的会心和奇谋和2%-5%倒戈和攻心
理由:全体输出的版本已经过了,吴骑周泰主碰瓷的情况太多了,这种周泰主由于分担机制,他会因为爆头的原因,兵损少但是战功多,霸业组几乎人均碰瓷,因为战功转化高,同样的体力和预备兵,正常出蜀弓这种队伍,最多只能打2轮,碰瓷周泰可以打到体力为0。
主将加奇谋和会心可以让香香,sp郭嘉回归主将位置,另外也不会对荀彧主的五谋骑造成不平衡的设计,荀彧本身不是输出。另外拯救sp关羽只有枪兵的尴尬局面,蜀国骑兵没有增伤辅助,导致sp关羽现在还没有国家队,冠军枪还是找荀彧外援的,袁术也需要一个兵种来把他从华佗左慈飞熊阵容分离出来。
7.白马义从:部队行军速度提升25%-50%。我军全体战斗前两回合获得先攻。战斗中,我军主将获得5-15%发动率
理由:只是把全体2回合发动率改成了主将一个人8回合。拯救一下陆逊把,陆逊已经没人看了。周瑜也需要一个发动率的兵种。因为有诸葛,战场上不可能带一堆主动技能的,很多收益都是看起来美好,实际上很难生效。何况发动率本身就是不稳定的收益,8×15%=1.2,实际上提升一次主动技能的期望,不算超模。
8.象兵:行军速度减少50%,占领时间和攻城时间减少25%,延迟设计不改。若蛮族统领,部队无视混乱,每多一位蛮族武将,结算伤害额外减少5-10%。
理由:象兵的行军速度已经决定了他跑的慢,作为大象,减少一下占领时间和攻城时间很合理吧,减少1分钟以前北定剧本也出,不算变态。这个算改动一下机制。另外不动数值的情况下,蛮族加个免疫混乱真不过分,别人就是玩大象的。
纯☁️,欢迎大家一起云
1.白毦兵:我军全体提升20智力,普攻20%-45%几率后令我军智力最高的武将造成75%谋略伤害。
理由:白毦兵的机制还停留在一赛季那种3个武将都是输出的情况,这也是白毦兵最垃圾的地方,机制太落后造成陆逊周瑜天水各种枪都不愿意带的原因。法系枪都不愿意带,谁还带白毦兵,他的设计就是给法枪带的。
2.虎卫盾:我军全体提升20统帅,我军全体受到普通攻击前,提升我军全体统帅5点,最多可提升80点,并对攻击者造成兵刃伤害40%-56%,每次反击后伤害提升4%,最多96%。
理由:马超目前已经把减伤盾打烂了,核心原因是当锋无视被动和指挥的反击,虎卫盾作为唯一反击流盾兵种,如果可以微调一下机制,是可以改变这个局面的。
3.丹阳兵:我军全体受到的谋略伤害减少5%(受武力影响),每次造成兵刃伤害时,获得伤害值36%的丹阳兵,丹阳兵可以抵御受到的谋略伤害。
理由:丹阳兵真的是低智力菜刀的救星,但是他的收益利益有问题,目前的设计是第一回合基本上没效果,然后后续获得丹阳兵还会随回合减少,也就是前期的爆发可能都凑不出来一个防士别三日的伤害。直接把收益往前期靠。设计尽量往8个回合内靠。
4.大戟士,我军全体提升26点武力,我军全体普通攻击时,有35%的概率对敌军主将造成68%-98%的兵刃伤害。
理由:武力给了更多,数值削弱了,五子良将枪和五虎和小群枪,他们的方向应该是往暴力输出的方向靠,我说句难听的,原来设计18点武力真不如解烦卫全体36速度,大部分武将速度属性都不高,解烦卫收益远超大戟士。而武力属性,大部分输出基本上都是400-500之间了,18这个数值真的太低了。爆头这个机制,一赛季对于各种群枪紫卡,起码玩家有的玩,另外辽枪需要一个爆头的兵种,来拯救五子良将,5年了还没有一个队伍。
5.先登死士,部队攻城时无视兵种克制。战斗中,敌军全体先攻失效。受到攻击时提升自身武力智力统帅2-5点(受最高属性影响),最多可叠加10层。
理由:既然要为了对付历史大败白马义从,免疫失效的设计比无视遇袭更好,一方面克制后发先至,另外一方面,先登作为古代第一军功,没人怕死,和陷阵的设计一样,都是挨打获得收益。
6.西凉铁骑:提升我军主将10%-25%的会心和奇谋和2%-5%倒戈和攻心
理由:全体输出的版本已经过了,吴骑周泰主碰瓷的情况太多了,这种周泰主由于分担机制,他会因为爆头的原因,兵损少但是战功多,霸业组几乎人均碰瓷,因为战功转化高,同样的体力和预备兵,正常出蜀弓这种队伍,最多只能打2轮,碰瓷周泰可以打到体力为0。
主将加奇谋和会心可以让香香,sp郭嘉回归主将位置,另外也不会对荀彧主的五谋骑造成不平衡的设计,荀彧本身不是输出。另外拯救sp关羽只有枪兵的尴尬局面,蜀国骑兵没有增伤辅助,导致sp关羽现在还没有国家队,冠军枪还是找荀彧外援的,袁术也需要一个兵种来把他从华佗左慈飞熊阵容分离出来。
7.白马义从:部队行军速度提升25%-50%。我军全体战斗前两回合获得先攻。战斗中,我军主将获得5-15%发动率
理由:只是把全体2回合发动率改成了主将一个人8回合。拯救一下陆逊把,陆逊已经没人看了。周瑜也需要一个发动率的兵种。因为有诸葛,战场上不可能带一堆主动技能的,很多收益都是看起来美好,实际上很难生效。何况发动率本身就是不稳定的收益,8×15%=1.2,实际上提升一次主动技能的期望,不算超模。
8.象兵:行军速度减少50%,占领时间和攻城时间减少25%,延迟设计不改。若蛮族统领,部队无视混乱,每多一位蛮族武将,结算伤害额外减少5-10%。
理由:象兵的行军速度已经决定了他跑的慢,作为大象,减少一下占领时间和攻城时间很合理吧,减少1分钟以前北定剧本也出,不算变态。这个算改动一下机制。另外不动数值的情况下,蛮族加个免疫混乱真不过分,别人就是玩大象的。
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