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炮塔的艺术——火力支撑点

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炮塔是铁锈中一种常见而廉价的建筑,而广义的炮塔则包含了它的各种升级版本。
萌新们最初使用炮塔的理由很简单——好使,500块钱扔一个就可以阻挡AI气势汹汹以至于之前好几个坦克都没能阻挡的攻势。
炮塔的威力是巨大的,它进可灭基地,退可守一方,坦克在它面前瑟瑟发抖,武装直升机脆弱得如同纸糊,只有单挑王——概念型悬浮坦克可以以一挑二手撕重机枪。
然而,炮塔的局限性也是巨大而让人困惑的。为什么我这么多炮塔都被区区几辆等离子坦克统统破掉,而且对面一辆坦克都没死?
为什么我在狭窄的地形要冲修建好坚不可摧的堡垒,前面还有好几排T3马奇诺防线,却突然被自己后面区区一两只飞行堡垒灭了红蛋、工厂和基地?为什么强大的炮塔在海岛地图就被战列舰轻松手撕?
炮塔的使用也是有技巧的。为什么大家都是同样时间升级好二级塔,对面多造了一个塔就灭掉了我的防御?为什么我的机枪杀完一个基地就残血了,对面连续杀穿四个基地,他的机枪机甲却依然满血?为什么明明是我先,都是我先来的,是我先升好重机枪的,对面却用五六个二级激光防御硬生生制造一辆重机枪把我灭了?
欲知后事如何,请看楼下
两面包夹芝士火炮、烧烤基地镇楼




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-10 14:12回复
    等我打几局铁再回来更新


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-10 14:14
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      炮塔的特点是明显的——防守性价比高。只需建造者的炮塔只要500,却足以挡下四辆小坦克共1400,算上700陆军工厂共计成本2100的一次进攻,即使残血,后面还可以修。升级后的喷火塔更是有着AOe群伤,升级速度快、自我修复、血量高等特点,在据点即将被进攻时,临时升级火塔,对面顿时对你束手无策。
      炮塔的局限性也是明显的——一个立好的炮塔无法移动。这首先就意味着,对面有着绕开防线直接打击你腹地的可能。萌新就时常出现被包绕马奇诺防线的情况。
      除此之外,这也意味着防守据点被各个击破的可能性,以及一排炮塔被突袭侧翼的可能性。这也为等离子坦克的拉兵操作创造了极大的便利。
      关于这个,请看楼下。






      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-10 15:03
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        在此之前,先考虑拉兵操作。
        如图,绿色兵力集中,红色兵力分散,需要时间集结。直觉上,我们会认为绿色有优势,可绿色为什么有优势呢?双方明明都是三辆坦克的兵力。如果绿色有优势,这又是一种什么样的优势?
        为了解答这个问题,我们需要细致地考察军队交火的过程。
        为了简化模型,令双方兵种相同,也即各属性相等。军队交火的过程,是我军用火力消灭敌军兵力,同时敌军也用火力消灭我军兵力的过程。
        试想一个理想情况——三辆坦克各自瞄准自己对面的坦克,在每辆坦克开了九炮,也即创造出超过坦克血条的输出后,双方同归于尽。故结局为——第九回合,双方同归于尽。
        让我们为这个理想模型引入变量,试想绿色军队先集中全军火力打击敌军的坦克,这意味着什么?在第三回合,绿色已经打掉了红色的一辆坦克,但自己一辆坦克都没掉。看到这里,我们慢慢意识到绿色的优势在哪了。
        于是,第六回合,红色又死了一辆坦克,同时绿色依然一辆没死在第八回合完成后,绿色把被瞄准的坦克拉出战场,这时红色坦克由于进军指令没有追击,于是绿色把残血坦克拉回战场,最后不损失任何有生力量全歼红色军队。即使红色采取追击,由于它是被动追击方,还是会先被歼灭,从而绿色依然没有坦克爆炸。





        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-10 15:17
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          关于炮塔被各个击破的原理,可以先看一个坦克被各个击破的案例。
          如图,傲慢狂妄的红色依仗自己AI身份带来的经济优势,在陆军工厂预订五辆坦克就把集结点设置向绿色玩家的基地前。
          而绿色,会让它明白什么是人类的智慧。
          绿色占据地利优势,造出的兵立马就能投入防御战斗,绿色还修了个炮塔,尽管其实根本用不上而红色补给线漫长,每造出一个兵都要花费较长时间抵达战场,都这样了都不懂暂避锋芒,大摇大摆地就发起了进攻,不愧是人工智障
          绿色综合拉兵集火等操作,分别与每辆来袭的坦克交战,最终不失一辆全歼敌军。在极端情况下,这就是绿色九辆坦克,每抗一炮就能歼灭红色一辆坦克,还能拉兵集火修复一条龙避免实际损失,反观红色,每开一炮就要被歼灭一辆坦克。
          这就像老套网文的反派,总要一个个上,打了小的才来老的,打了老的才来更老的。
          反派红色只好沦得被烧烤基地的下场。









          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-10 15:52
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            这些现象的背后是一条普遍的数学原理——兰切斯特平方律,即军队作战能力与其数量的平方成正比。它在给定前提条件下支配了RTS战场。当条件不适宜时,它会退化为兰切斯特线性律。
            就玩家的实际游玩而言,在估算军队交火结果时,无需也无暇进行数学演算,因而只需牢记一条公式——不计微操,相同兵种交战,兵多者胜,胜利方剩余兵力的平方为交战前胜利方兵力的平方减去失败方兵力的平方,四舍五入后得到估算值。例如,三辆坦克打一辆坦克,剩余9-1=8,开根号后约为2.8辆坦克,换言之,胜利方剩余三辆坦克,但有一辆坦克血条不满。
            对于非相同兵种交战,进行兵种换算即可,例如三辆等离子坦克按照每辆3.5辆小坦克换算为10.5辆小坦克,四舍五入得到11辆。
            而对于兰切斯特线性律的情形——那将是炮塔的欢呼与进攻者的噩梦。关于这个,需要引入战场宽度的概念,请看楼下。
            同盟国解放欧洲镇楼。



            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-10 16:02
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              那么,什么是战场宽度?
              答:军队交战所占据区域的纵向宽度。或者说参与交战的兵力数量。
              什么意思?
              人话翻译版:两个离子坦克对轰,战场宽度为2,两个离子坦克分出一个和敌人的一个离子坦克对轰,战场宽度为1。只需计数交火其中一方自上而下的单位数即可。
              这个概念决定了一种地形是否易守难攻,决定了防守作战的指导思想,也决定了交战情况是否退化为由兰切斯特线性律支配——五个兵打对面四个兵,死掉四个兵全歼敌军。
              如图,两岸中路地势狭窄,易守难攻,不利于二级坦克展开队形,进攻5枪塔防线失败,只摧毁了一个塔。在开阔地形从侧面进攻防线,全歼防线还能剩四个离子,这就是差距。
              原理是简单的:前者战场宽度拉满,离子坦克却有坦克不得不在后排”摸鱼”,有效参战兵力减少,火力损失较大。后者,离子坦克方每次交火都全部投入输出,炮塔却只有一两个,结局自然可想而知。









              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-10 17:29
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                从而,我们引出了防御布置以及防御工事修筑的一个原则:在尽可能有利的地形投入尽可能多的火力,同时让敌军所能投入的火力尽可能的少。
                而激光防御塔和修复湾也都是广义地避免火力损失和增加输出火力。(为什么?)
                从而,如果我们要修建防线,首先要集中炮塔以免被各个击破,例如一排防线,其次,这一排防线应当占据整个陆地通道,以免被敌陆军运动战迂回切侧,突袭侧翼。




                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-08-10 17:33
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                  那么,在建造者对塔,同时机动兵力暂时来不及建造或参战的场合,有哪些对塔小技巧呢?又比如,火炮战应当怎么打?阵地战应当怎么打?消耗战又应当怎么打?如何尽可能多地消耗敌人的经济?
                  欲知后事如何,请听下回分解




                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-10 17:35
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                    先来看一个经典案例,两岸,机枪机甲VS一级电塔+激光防御。其中,B队的六号因为不会玩、在准备空投、前期被骚扰等原因暂时没法出高科单位支援前线,全靠四号位苦苦支撑。
                    机枪机甲:前线二打一,我也有激光防御,优势在我!神圣的F2A链接着我们每一个单位!
                    于是机枪机甲开始进攻。
                    打着打着,机枪机甲发现不对了——等会儿,我好像要G了。赶紧撤赶紧撤,保命要紧。
                    退回来修了一会儿,机枪机甲开始苦思破局之法——这对面的四号都快升出二级机甲厂了,我这开局三矿的机甲位颜面何在啊!
                    这时,辅佐机枪机甲的三号位建造者灵机一动,他想到电塔对建筑伤害低,便跟机枪机甲开始密谋。听完计策,机枪机甲护盾一亮:“好!就按这个办!”
                    看到对面机枪机甲护盾都没回满就又前进,作势要进攻,四号撇撇嘴:“无聊,睡觉去了。”
                    这时,三号建造者立马立了个塔,电塔便自动锁定了离它更近的这个未修完炮塔。
                    四号睡醒了,“看看我的机枪好了没.....我超?赶紧调转枪头。”看到电塔被炮塔机枪双重集火,四号决断地将枪头对准机枪机甲——电塔应当在摧毁前尽可能多地发挥自己破盾的优势,而且,一个残血一级塔是静态的,无法进攻,机枪机甲却可以杀穿整个前线。
                    可惜,一切都已经晚了。在电塔灭杀机枪机甲之前,它就已经摧毁了。至此,B队前线彻底崩盘。







                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-10 18:35
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                      炮塔是防御体系的重要支撑,同样也是打击敌人经济与工业,限制敌人扩张的进攻利器。一个矿点有自己的炮塔,就难以被低价部队骚扰拆掉,有了基本的保障,可惜,你建造大爷还是你建造大爷。
                      如图,地图中有很多可以绕过基地直接锁定矿点的立塔点,以及机枪机甲和移动炮台用以无伤锁矿的火力点。
                      再看图二,绿色空运建造者试图偷偷锁定敌人的矿点,却发现这个矿点有二级机枪塔保护,顿时犯了难。
                      但绿色的智慧岂是区区红色人机所能揣测的一个炮塔也只能守一面而已。绿色空运至炮塔后方,原地立塔,一看,范围正好够





                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-10 19:54
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                        另外,一切防守与进攻战术的基础都是建立在双方对信息的利用上的,因此侦察尤为重要。防守方的经济往往比进攻方更差(不然为什么不进攻),容错率也更低,一旦判断失误就是灭顶之灾,所以一定要通过侦察来获得敌方信息,从而针对性防御。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-08-10 21:49
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                          666


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-08-10 22:11
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                            也就欺负欺负没有支援火力的蠢萌ai了
                            现代战争谁跟你玩坚壁固垒,马奇诺的教训还不够吗


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-10 22:26
                            收起回复
                              牛逼


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-08-11 08:27
                              回复