这个模式目前最大的问题,就是缺少一个排位模式。很多玩家甚至拳头至今都还认为极地大乱斗是一个娱乐模式,但事实真的是如此吗?elo、陪玩和胜率队的存在,让目前这个模式的单人玩家几乎不存在什么游戏体验可言。就算组排,也免不了被elo制裁,给你随十个辅助十个AP的阵容,打对面国家队,赢的局对面又是五个原皮娱乐哥,一点竞技的乐趣都没有。
说到底,极地大乱斗虽然作为一个短频快的休闲模式,但和其它所有的PVP游戏一样,存在想赢的玩家和只想娱乐的玩家,这本身并不是玩家的错。那么别的游戏都是怎么处理这个问题的呢?无一例外的,都是对这两类玩家进行分流,大乱斗的核心问题,就是官方无意也没能力对玩家进行分流,想要玩家的游戏体验提升,官方必须要给大乱斗增加专属的装备天赋机制,甚至需要重做部分英雄的技能,增加排位模式和匹配模式,甚至自选模式。但很显然,从设计师最新的访谈内容来看,官方豪无此意。
说这么多,也是希望大家玩游戏少一点戾气,大乱斗这个模式现在确实很火,想赢的人很多,但也有很多人,只是想在下班的时间,在等朋友双排的时间,去开一局大乱斗,不想那么多,纯粹的玩游戏。如果官方无意改善环境,那么我们能做的只有 改变自己,改变自己的心态,让自己好受一些,说到底,这只一个游戏罢了。
说到底,极地大乱斗虽然作为一个短频快的休闲模式,但和其它所有的PVP游戏一样,存在想赢的玩家和只想娱乐的玩家,这本身并不是玩家的错。那么别的游戏都是怎么处理这个问题的呢?无一例外的,都是对这两类玩家进行分流,大乱斗的核心问题,就是官方无意也没能力对玩家进行分流,想要玩家的游戏体验提升,官方必须要给大乱斗增加专属的装备天赋机制,甚至需要重做部分英雄的技能,增加排位模式和匹配模式,甚至自选模式。但很显然,从设计师最新的访谈内容来看,官方豪无此意。
说这么多,也是希望大家玩游戏少一点戾气,大乱斗这个模式现在确实很火,想赢的人很多,但也有很多人,只是想在下班的时间,在等朋友双排的时间,去开一局大乱斗,不想那么多,纯粹的玩游戏。如果官方无意改善环境,那么我们能做的只有 改变自己,改变自己的心态,让自己好受一些,说到底,这只一个游戏罢了。