最近看了好多言论来反驳结构性矛盾,说现在我们强行将结构性矛盾与男女对立联系在一起,将游戏与厂商的矛盾变为玩家之间的矛盾来反驳这一理念,在此,我阐述我的观点来反驳。
1.结构性矛盾是由诉求不同的群体产生的矛盾,男女对立只是其中的一部分,现在男女对立这么大是因为现实中的男女冲突以及尘白微博大战才会让性别矛盾作为目前展现的主要矛盾,但是诉求不同的群体的矛盾仍然存在,就比如有人喜欢cp,百合,福瑞,有人喜欢纯爱,后宫,ml,这里性别可不重要,男女对立的矛盾并不冲突,那这些群体之间就没有矛盾了?现在最典型的例子就是那些龟龟,都是男人,却因为自己的诉求选择向女圈卑躬屈膝,与我们对立,这些人与我们是性别矛盾吗?
2.有人指责我们将厂商与玩家之间的矛盾变为了玩家之间的矛盾,从而否定我们的努力。但是,这两个矛盾是可以同时存在的,一个是由厂商与玩家立场的天然对立产生的矛盾,另一个是玩家之间诉求的不同产生的矛盾(包括强度,剧情,角色厨等),这个现象在所谓的”一般向”游戏中尤其明显,厂商逐利的目的导致其扩圈吸收不同的群体产生了很激烈的玩家矛盾。所以妄想以此否定我们努力的人还是省省吧,因为厂商这两个是可以同时存在的。
3.有人指责我们过于魔怔,没办法,一朝被蛇咬十年怕井绳,在mhy等厂商的努力下,大家对“一般向”的游戏很难再以正常的眼光看待,同时,孝子的存在以及所谓的kol也让我们对一些游戏群体产生偏见,从而让玩家之间产生了矛盾,但麻辣仙人的存在又何尝不是由那些人产生的玩家之间的矛盾,同时由于厂商的操作,这里也有厂商与玩家之间的矛盾,某种程度上,玩家之间的矛盾可以转化为玩家与厂商之间的矛盾。
这便是我的观点,有不同想法的可以来讨论。
最后,有男不玩,you number one.
1.结构性矛盾是由诉求不同的群体产生的矛盾,男女对立只是其中的一部分,现在男女对立这么大是因为现实中的男女冲突以及尘白微博大战才会让性别矛盾作为目前展现的主要矛盾,但是诉求不同的群体的矛盾仍然存在,就比如有人喜欢cp,百合,福瑞,有人喜欢纯爱,后宫,ml,这里性别可不重要,男女对立的矛盾并不冲突,那这些群体之间就没有矛盾了?现在最典型的例子就是那些龟龟,都是男人,却因为自己的诉求选择向女圈卑躬屈膝,与我们对立,这些人与我们是性别矛盾吗?
2.有人指责我们将厂商与玩家之间的矛盾变为了玩家之间的矛盾,从而否定我们的努力。但是,这两个矛盾是可以同时存在的,一个是由厂商与玩家立场的天然对立产生的矛盾,另一个是玩家之间诉求的不同产生的矛盾(包括强度,剧情,角色厨等),这个现象在所谓的”一般向”游戏中尤其明显,厂商逐利的目的导致其扩圈吸收不同的群体产生了很激烈的玩家矛盾。所以妄想以此否定我们努力的人还是省省吧,因为厂商这两个是可以同时存在的。
3.有人指责我们过于魔怔,没办法,一朝被蛇咬十年怕井绳,在mhy等厂商的努力下,大家对“一般向”的游戏很难再以正常的眼光看待,同时,孝子的存在以及所谓的kol也让我们对一些游戏群体产生偏见,从而让玩家之间产生了矛盾,但麻辣仙人的存在又何尝不是由那些人产生的玩家之间的矛盾,同时由于厂商的操作,这里也有厂商与玩家之间的矛盾,某种程度上,玩家之间的矛盾可以转化为玩家与厂商之间的矛盾。
这便是我的观点,有不同想法的可以来讨论。
最后,有男不玩,you number one.