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萌新40小时集中想问的问题请大家帮帮忙

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萌新刚玩40小时,目前刚出1地狱火,一个联装重炮(我还能造一门但不知道还要不要造,毕竟我才7级底盘),两个飞弹阵列,双联加农炮4门以上,两游侠(近卫造不起,纳米核心要留给地狱火和自动造蛋鸡🐔),我备了点金币,打算明天开始把基地推倒重做开始刷旧城五,一直用到10级底盘再说,以下有些问题想集中问问各位大佬,肥肠感谢
首先,关于智能迫击炮的评价如何,我感觉智能迫击炮的耗弹很快,伤害也一般,给我的建材较多负担。另外我也不清楚该让迫击炮锁定什么单位,有的人说专门锁定坦克,但我目前在旧城没有什么坦克压力,况且迫击炮打的动坦克吗?我也不清楚。但如果不用迫击炮的话,我目前有近30个损坏的飞弹,定向飞弹塔和飞弹阵列完全用不完,不知把这些飞弹用在哪。
第二,怎么让高级输弹机同时抓4个以上的 普通造弹机。萌新现在非常缺稀土和纳米核心,其中稀土是需求大,而核心是需求大又少见,再加上听说传送带与自动造弹机的诸多缺点(比如卡顿,体积大,易损,和卡弹药),现在萌新我实在需要解决输单问题,再也不想当帕鲁了
第三,能不能给唯一的地狱火上增幅器。这里的顾虑主要是害怕地狱火的耗弹速度超过杀怪的建材获得速度。如果不能,那可以给双联,联装,甚至飞弹阵列上增幅器吗?听说有些炮有bug不吃增幅器。
第四,目前我还没有遇见旧城的飞机,能说一下是怎样的一种单位?在后方放置怎样的防御能高枕无忧?
第五,核心功率怎么叠,我底盘还有很多位置(毕竟还造不了这么多大电池和大建材),目前打算造很多发电机,再在空白的地方堆功能门,不知这个方法对不对?
第六,游侠怎么飞啊,刚造出来还没飞过哈哈哈(为什么表情只能发十个啊嘤嘤嘤)。
第七,有没有平时推图清点小怪的推荐溶质,没什么要求,耗弹少点清个近战,地雷,代理人,星之子什么的轻松点就好。
第八,战地矿机的性价比如何,可以在回收日开头放个20个矿机哈哈,缓解一下建材压力。
问题多也杂,其实一些问题我自己可以解决摸索的,主要是想和大家交流交流,萌新最近挺喜欢这游戏的,希望大家帮帮忙,非常感谢


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-02 18:40回复
    1.飞弹可以用在最顶级的机甲和后期解锁的导弹上,迫击炮最好还是索敌大型敌人,在没有强力武器之前,打坦克的效率还是可以的;
    2.前期必须当帕鲁,不得不品尝;同时抓四个是不可能的,高级供弹机范围没那么大,实在不行试试供弹机抓取口放斜坡,利用高处造弹机和重力让弹药滚进去,但其实现在传送带还好,不大规模铺开的话还是有用的;
    3.增幅器真的没必要,旧城5是最高等级,都没必要放增幅器;
    4.飞机唯一的问题是骗你加农炮的炮弹,它一靠近就会被打下来,没必要专门对付;
    5.虽然很讨厌,但核心功率可以用普通墙来叠;
    6.空格,shift可以空中冲刺;
    7.不到打后期都没必要特别考虑溶质,有啥用啥,地图上的怪不是你对手;
    8.刚开始有用,后面就可以靠怪物回物资了。


    IP属地:四川2楼2024-08-02 19:20
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      1、智障迫击炮,锁大型敌人就好,但是通常伤害不够,飞弹阵列炸密集敌人
      2、使用短楼梯加小地板,弹药制造机横着放,只要黄框覆盖到一部分就行,最多可以覆盖到6个
      3、地狱火可以上增幅,但是也会增加耗弹,部分炮塔不吃增幅不是BUG
      4、旧城飞机外形和探索时看到的无人机差不多,是大型单位,但是用炮弹打一般打不中
      5、用支撑柱在地板接缝处摆一排,然后每两根柱子之间可以放4台小发电机
      6、按住空格
      7、这个随意,上普通速射加一堆增伤都行
      8、随便带点,毕竟能采集的资源数量是固定的


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-08-02 19:55
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        看你的描述,我感觉你和我一样是很讨厌传送带的人,所以你解锁超级供弹机可以参考我这个布局,两个超级供弹机供弹全基地(最大底座)
        右边是来敌方向,所以压力大点,用统一一个方向的传送带,左边是基地后侧,所以不需要传送带。原理是用超级供弹机供应楼下的普通供弹机。


        IP属地:四川4楼2024-08-02 19:59
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          1,智能迫击炮的射程和伤害都不错,在地狱火不够的情况下,智能迫击炮可以视为第二梯队的首选,但是也没必要造太多,建材确实消耗太大。我之前用智能迫击炮最大的作用是索敌,放几个专门找被房子什么挡住的敌人。具体锁定目标可以根据你自己的情况确定,小怪打不过来就帮忙打小怪,坦克打不过来就帮忙打坦克,使徒和天使就算了,造的数量少了真的打不动,数量多了弹药撑不住。
          2,单层的话貌似很难实现,不过B站有介绍可以抓8个10个甚至12个普通造弹机的视频,主要思路就是分好上下层,利用好抓取范围。缺某种材料的话,如果选了回收建材的事件,可以在回收日只保留想要的材料,其他的材料全都不要了,每局可以多好几个材料。
          3,增幅器能不上尽量不上,提升的攻击相对于弹药的消耗来讲很不划算。有帖子专门贴了现版本增幅器效果和弹耗的统计图,可以去看一下。
          4,你说的飞机大概指的是运送代理人的飞行器,侧面放点放空的就行,只要别让飞行器落地,就不会有代理人出现。
          5,提高核心功率,可以用大电池,大电池不够用就用窗户和小电池,窗户两侧上下可以分别放一个小电池,功能墙也是不错的选择,而且可以一直用到最后。小技巧:每块功能地板可是能放3排窗户或者功能墙的。
          6,参看楼上,空格向上飞,shift向前冲刺,地面和空中都可以
          7,溶质枪可以配重斩,连环,浓缩,倍增,节俭,对付地图小怪足够用了。当然还有其他的配装,主要是看个人喜欢。需要注意的是有些溶质是分为I级和II级的
          8,不是免费的矿机尽量不放,一个原因是采的慢,另一个原因是放矿机要资源,开头就想放20个,就需要在回收日之前进图攒建材,第三个原因,矿机是需要周围有资源才会工作的,矿机放多了,一会周围的资源就被采没了,反而浪费了放矿机的建材。建材不够用就在前哨三面把炮塔摆满,供不上弹也不怕,要的是进图自带的弹药。尽快升级高级的炮塔,越高级的炮塔性价比越高,终极目标是用地狱火和电磁炮把你的前哨摆满。
          有时间多去B站逛逛,很多疑问都可以在那里找到答案,最大的好处是直观,可以看别人是怎么一步一步做的。


          IP属地:河南5楼2024-08-02 20:29
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            1.智能迫击炮是小号真不行,除非你有空档不知道塞点啥,它无视遮挡随便放。
            2.传送带往里怼
            3.增幅器等前哨建无可建再考虑。你多放俩自动炮台都比增幅器来的直接。
            4.旧城飞机都是从前方飞过来的,我记得属于大型单位。因为它飞的近所以会被自动优先集火掉。最大威胁在于集火飞机时地面火力出现短暂空窗期。
            5.核心功率在电池扫荡自由前不用刻意叠,有资源就优先搞电池组呗。
            6.tab漂移模式,shift前冲并进入漂移模式,space跳跃并进入喷气飞行。
            7.重型溶质配满血必暴击,打弱点。见谁都是一枪。在回收日也能帮忙点一点中型单位。
            8.矿机本身肯定赚,但是采集区是有限资源的。效率最高那个紫色箱子好像是1k?你放多矿机后面只能大眼瞪小眼咯


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-08-02 21:40
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              1、智迫一般用来填补“供弹范围内还能塞一门炮但是塞完没有射击角度但不塞我心里难受啊”的心理空缺,锁坦克这类血厚的单位是能避免伤害浪费。不过考虑到迫击炮发射后是有持续引导效果的,你也可以试着开全锁爱打谁打谁
              2、b站有一抓八的摆法。小规模的回转寿司并不会有太大的影响,占地规模也是相对可以接受的,或者你就不做回转做一对一封装直供也是一种法子。卡弹药属于对碰撞模型的判定过于想当然而偷工减料或不留容错导致的
              3、当前版本的增幅器使用只需要注意两个点:增幅器“实时”计算最近的炮台,为其增加30%伤害的同时“增加10%弹药消耗”,同一炮台上限链接10个。实时计算的性能占用我就不用多描述了,而增加弹药消耗这一点,你就说给加农炮链上后开火一次消耗1.1、1.4、1.5发炮弹该怎么算吧
              4、旧城每隔一段时间后发会刷一架代理人攻击机,先不说他会自己盘旋绕到你前侧炮台的攻击范围内吧,非难5旧城你后边楼上专门放了门近防炮帮你处理飞机的
              5、虽说我这边不是很推荐你刻意去叠核心功率吧(部件多=游戏卡),但你可以试试承重柱+发电机,通用墙叠叠乐,以及上高级资源箱、电池和装甲地板
              6、不爱用,忘了
              7、重型轻型标准弹,能让枪像一把枪一样打子弹的都行
              8、矿机用不着叠那么多,白箱子边上有就行(除非箱子很多)
              9、铺垫这么多可算到正题了,40h一个地狱火一个406一个高装,你跟我135h还在卡地狱火材料玩的是一个游戏?


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-08-02 23:36
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                关于矿机,这玩意可以吸白箱子,也可以吸坦克和木头
                旧城五可以放矿机,但是也不会超过十个
                后期一般密集的地方拿电去加效率而不是多放一个矿机
                叠核心功率前期靠墙和地板
                后期等箱子和大电做起来了可以两个单位格拼起来放四个大箱两个大电做模块设计
                发电机别放太多,更多的是为了后期紧急情况需要资源换电不用等CD
                溶质配装吧里有大佬做过,搜溶质、BD之类的关键词能找到,不少现在还是有用的


                IP属地:河北8楼2024-08-03 10:05
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