比如今天的休闲玩法-爆竹大战,5V5 赢得一方有60积分,输的只有50. 而挑战玩法挂机打怪就有55. 没人觉得有失公平吗? 挑战玩法挂机舒服,还有55分拿。而休闲玩法匹配浪费时间又费脑力和操作,输了只有50分拿,这上哪说理去,怪不得每天到点活动出来 世界都是夏日++++++ 全去挂机打怪。那设计休闲玩法有什么意义吗?本来大多数玩家就对休闲玩法没有积极性,积分分配还这么有失公允,那还不如去掉休闲玩法,全服挂机打怪得了。
照我说挑战玩法打怪得积分 就只该设计成50积分,而参加休闲玩法的输了60分,赢了65分这样才对。一方面没时间的人或者不愿意动脑操作的,那就去打怪挂机拿保底积分;而玩休闲玩法即使输了积分也比挑战玩法要多,可以让一部分玩家有动力去操作。
照我说挑战玩法打怪得积分 就只该设计成50积分,而参加休闲玩法的输了60分,赢了65分这样才对。一方面没时间的人或者不愿意动脑操作的,那就去打怪挂机拿保底积分;而玩休闲玩法即使输了积分也比挑战玩法要多,可以让一部分玩家有动力去操作。