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【15周年环境战术】弓谋火攻

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前阵子被吞了好多帖子,1L先留白


IP属地:江苏1楼2024-08-01 14:24回复
    2L主卡卡表


    IP属地:江苏2楼2024-08-01 14:25
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      首先明确一下卡组定位,火攻强度大体在现环境T1.5,即有较高的竞技强度,但在实战中影响火攻强度的因素非常多,包括但不限于驾驶员技术、敌方卡组形态、敌方驾驶员技术、敌方驾驶员对火攻的了解程度等,总之就是很难定位,从相对好确定的对局优劣来说,总体可以概括为:
      打任何中速、控制卡组都有一定优势
      打任何快攻、破卡都有一定困难
      打OTK、翻转卡组基本可以放弃
      总而言之想在比赛里用火攻出成绩还是得看走位,在这个大前提下咱们接着看卡组构成


      IP属地:江苏3楼2024-08-01 14:58
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        将领方面思路比较简单,即前期发动机+优质火攻将+唯一神鲁肃


        IP属地:江苏4楼2024-08-01 15:10
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          前期发动机:
          ·殷纯:直播间最害怕的一集,唯一1费,一般优先找马良
          ·小乔:单找主核周瑜,军备效果锦上添花
          ·月英:前期核心之一,上场找诸葛,强兵找灼焰枪,配合抓卡谋可以混不少卡
          ·庞统:和月英同为前期核心,最理想的开局基本就是前三回合月英庞统,和月英同时上手时建议T2先上月英,T3再庞统开混,不然容易被见利忘义给对面打工
          ·孙氏:不占派遣好评,亡语找英杰无论周瑜还是鲁肃都是中后期核心,另外记得可以插刀孙氏直接飞自己找出来的周瑜
          ·丁奉:经常和月英出现在纯弓的箭拔里,火攻不好带箭拔但这俩的配合依然优秀,自身永伤效果优秀,上场找程普救急或找黄盖加速收割都实用


          IP属地:江苏6楼2024-08-01 15:11
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            优质火攻将:
            ·周瑜:唯一指定军师位,可以说是火攻卡组的象征,也确实是卡组最主要的核心,火计神算具体在谋略部分分析,炸手牌对绝大多数卡组而言都是极致命的,横置找火计除了需要注意保持手牌数以外也无可挑剔,绝大多数的对局都可以通过周瑜站场一波打空对面场面+手牌来奠定胜局,但实战中也不能思维僵化,对面没手牌或手牌多到丢了不心疼时周瑜的作用自然就不那么突出了,此外周瑜本身224的微妙身板吃鸟尽吃巫蛊吃GS张飞等各种,所以上场前务必多加斟酌
            ·马良:可以和周瑜比肩的启动神将,大多数对局周瑜马良站住一个就很好打,俩人一起站住基本很难输,主效果炸人抓牌很容易打出连营般的效果,确保在一波清场后还有足够的后续资源,先知效果和自身的抓牌也有一定配合
            ·诸葛亮:上场找天时其实在火攻里很微妙,个人天时最终是只带了长夜,但确实很有用,具体在谋略部分分析,横置效果配合大多数对局都会出现的周瑜白摸火计也是爽到,但考虑到周瑜的高嘲讽度,大多数时候不必把诸葛亮当成长期发动机看待,有就用,没有也无所谓
            ·朱然:上场找火攻十分庸俗的一个三费发动机效果,战斗DEBUFF应当说有用但并不那么多,毕竟火攻很多时候要么不踢要么踢空场,但总之上场缺啥找啥就完了
            ·徐盛:这位更是重量级,上场找/捞火计任何时候都有用,打标记也对启动清场至关重要,全卡组嘲讽度最高的人之一,不如周瑜那样毁天灭地但只要出场就能盘活正常对局的前期真神
            ·马谡:上场找技法离场捞技法非常灵活,火攻的大量优质解场都是技法,特别是回收火殃(炽灼之痛)可以清空绝大多数场面,旧版构筑带以誉为赏时也可以马谡以誉为赏刷刷牌玩,有兴趣的可以把以誉为赏带上体验一下
            ·凌统:全卡组最能打的人之一,上场打标配合自身减命光环下限毒箭1,减命光环面对任何卡组也都有巨大的压制力,配合无限成长效果基本可以一个人撑起场面
            ·程普:逆风神将,最高效率的打标,前期卡标记的情况下程普基本可以独自解决问题,离场3伤在部分对局中也有奇效(对就那个单杀三狗)
            ·黄盖:全卡组最能打的人之二,构筑时最后一张加入卡组的将领,基本只在清场后的斩杀阶段使用,但毕竟火攻只要启动成功往往就是踢空场,上主5攻火矢2还带群体火矢光环的输出还是极其惊人的,特别是配合长夜可以最多连踢3脚空场空手,一般卡组基本熬不过这波了


            IP属地:江苏7楼2024-08-01 15:51
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              ·唯一神鲁肃:个人心目中所有弓谋都必带的一张卡,非弓混谋都可以挂1弓带的神,看似朴实无华但具备了一个将领所能具备的几乎全部效果:相术3上场卡差,横置回兵权确保卡组厚度,吸3兼顾生存与输出,034的身板且无需进攻很难被解,被解了也可以兔死逃命找机会回来继续输出,甚至还是个英杰可以白衣渡江,怎么会有这么完美的将领
              在此前的杭州赛中鲁肃打出了咱全部对局中将近50%的总输出,并且在与肌肉的对局中往往都是依靠鲁肃回粮才得以稳住生存,伟大,无需多言


              IP属地:江苏8楼2024-08-01 15:57
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                谋略方面简单来说几个部分:
                ·检索:基本都是常见卡牌就不多解释了,其中水火无情个人认为能早开就早开,火攻自身有大量检索火计的效果,越往后火计浓度肯定是越低的;取士算是个见仁见智的卡位,个人观点是火攻4智浓度较高(周瑜、马良、鲁肃、诸葛亮、庞统)且基本能稳定出场,在此基础上取士的选取范围非常广,但毕竟取士一定是个中期才能发动的牌,如果喜欢稳定前期节奏可以考虑换成众建贤才
                ·杀将:非火计的杀将个人最终只带了兔死、万全、草菅,兔死万全算是谋系标配不用过多解释了,破上场选择草菅人命的点在于火攻往往是希望对面有一定前期场面的,在不致死的情况下对面铺开越多,之后清场给马良、周瑜带来的收益越大,但考虑到不少将领的上场效果确实令人忌惮,所以前期基本稳定能破效果不破***菅就成了最优选择了,除此以外恃强凌弱也有类似的效果,但毕竟有双方场面这种不确定因素所以稍劣于草菅,实在有生存压力的对局那还是寄希望于免战了
                ·康:卡组整体智力较高,有且仅有诸葛亮庞统俩谋主,综合考量只带运智铺谋单康
                ·天时:个人最终抉择是单带长夜,总体而言火攻是个只要启动成功就很容易踢空场的卡组,但总会有诸如对面右手抽张飞喷死周瑜抽吕布虎死周瑜等莫名其妙的场面,所以长夜能在最后的斩杀阶段将这类风险最小化,创造一个比较安全的输出环境,另外对于绝大多数OTK卡组(纯骑、纯步祸福等)而言长夜封锁的2回合也是致命的,前文所述的黄盖+长夜三脚可以说是火攻对OTK最主要的甚至唯一的致胜点了


                IP属地:江苏9楼2024-08-01 16:12
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                  火计方面:
                  ·毒燎虐焰:全卡组最常用的打标手段,也因此火攻最好是2弓开局,且最好前3回合确保至少一个毒燎虐焰上手;2火攻打伤效果可以补刀,凑够2-3毒燎时也可以作为长期输出手段,但毕竟对自身场面有一定要求,很多时候不能强求
                  ·灰灭无余:低智力直杀,简单说就是打肌肉用的,特别是(周瑜在场时)很适合高效解决张郃、赵云等升盾人
                  ·趁火打劫:直杀+回粮,前期最重要的生存手段,面对快攻时杀个张梁基本就能缓过劲,周瑜在场时打击范围更广,挑个幸运着火人爆掉就行
                  ·燎发摧枯:看着比较平平无奇的4点伤害,但优势在于不限位置,单独发基本单杀普通副将,通过其他手段搞掉军师后也可以给主将补刀
                  ·烽火四起:凌统同款减命光环,和凌统同时在场已经可以给对面带来巨大压力,加上火攻丰富的补刀手段可以说是清场阶段最好用的卡之一
                  ·炽灼之痛:通称火殃,群体2永伤的含金量经历过245时代的大伙都深有体会,配合火攻其他的伤害和减命基本发动成功就近乎于清场,同时也是马谡、徐盛最常用的回收对象,上下限都极高的单卡
                  ·不戢自焚:平平无奇的3战伤,但可分配且智力条件不低,配合周瑜基本可以单杀军师,火殃后来一发也时常可以补掉2-3人,此外还能通过兵犹火也直接回收,之后话题给到兵犹火也
                  ·兵犹火也:启动回合最喜闻乐见的卡之一,燎发变打5,火殃群体打3,回收不戢自焚且可以分配给每个人都额外打1,实际效果不亚于火殃的大杀器


                  IP属地:江苏10楼2024-08-01 16:30
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                    宝物没啥好说的,月英前期可以找枪刷枪,有诸葛亮在场可以找护心印;枪可以飞丁奉可以补刀抓卡;护心印随便找兵权且可以从张飞手中保护下周瑜,差不多就这么个意思


                    IP属地:江苏11楼2024-08-01 16:31
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                      兵权方面主要是加入了紫橙弓和橙谋,如前述无论是毒燎打标还是月英、小乔、庞统上场都需要2弓开局,所以紫谋事实上不太适合火攻的节奏,也因此火攻不得不面对混谋的固有问题——卡谋,解决方法只能说起手多换,个人经验是起手没谋、缺谋的情况下基本可以全换找谋,只要兵权方面不贪不卡那总是能打的
                      另外橙弓对火攻的提升也至关重要,火攻在许多场合需要快速凑出2人组合,包括但不限于周瑜诸葛、周瑜马良、2火攻凑毒燎等,一个及时上手的橙弓直接解决了此前火攻缺派遣的问题,也可以说是火攻能在当前环境继续保持一定强度的关键


                      IP属地:江苏12楼2024-08-01 16:36
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                        纠佬,求一套弓谋伏虎


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-08-01 16:39
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                          具体对局操作方面基本可以概括为:
                          前期小将为中期解场攒足资源→周瑜、马良上场清场奠定胜局→随便谁总之把对面打死
                          但实战中毕竟会有大量变数,也不是所有对局都能等到周瑜马良,所以玩好火攻也要对敌方的节奏有一定的了解,在必要的情况下调整启动时机也是十分关键的,另外火攻解牌虽多但终究也是有限的,需要在实战中凭感觉找到解场和输出的平衡点


                          IP属地:江苏14楼2024-08-01 16:43
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                            另外火攻的强度还有很大一部分在事件,所以碰上一个容易送事件的卡组或对手也会让火攻的强度自动上来一节,另一方面驾驶员自身也得对事件条件有敏感度,总之记牢事件,需要时记得发就行


                            IP属地:江苏16楼2024-08-01 17:57
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                              备卡和其余单卡抉择就基本看个人理解了,最后随便讲讲流水账小故事,当初13年入坑时咱的第一场比赛是对阵螃蟹,此后数次店赛都如宿命般的首轮对阵螃蟹,尽管螃蟹玩的卡组多是隐士、火攻一类偏娱乐卡组,但吊打刚入坑卡都认不得的咱还是绰绰有余的,那一年无锡国赛分赛咱不出预料又是第一轮对阵螃蟹,咱不出预料又一次输给火攻,再之后那年国赛后螃蟹带着对咱全胜的战绩退坑了,咱也好一阵子没再见到火攻,毕竟那个时代的火攻可以说还远没有成型,也就打打刚入坑的咱了
                              再下次给咱留下深刻印象的火攻是18年MWS赛半决赛,板指导一套火攻杀进半决赛被咱天时不知道咋的给斩了,说实话咱没想起来怎么赢的,只记得差点就被烧死了,毒燎虐焰这东西好赖皮
                              智批们的打牌热情就像个杰宝,时不时就翘起来,再往后大概就是23年文艺复兴时期了,有段时间咱组牌欲望高涨,偶然回想起那个好赖皮的毒燎虐焰就试着组了套火攻,当时的火攻还带了春秋惊雷这类比较抽象的卡,强度和稳定性肯定还是不如后来的版本,但平时娱乐局胜率意外地不错,逐渐让咱感觉到火攻在当时环境有一战之力,并且一度想过拿火攻去打南京赛,但因为内测时的一些问题被搞了心态,最终脑子一抽临时组了个抽象天时然后打了个1胜3负,正式奠定了天时最弱弓谋的地位
                              往后是24年1月的杜爷杯特殊构筑赛,卡组限2橙/功勋+8紫,咱想起火攻本身高旱卡不多于是又开始捣鼓火攻,期间在与马爷辩经的过程中,咱的火攻逐渐开始定型成近似现在的构筑,并夺得杜爷杯冠军,算是坚定了咱对火攻强度的信心
                              最后就是24年7月杭州赛,上环境末的主流卡组基本都已定型,而火攻虽然不大受关注但实际却能跟几乎所有主流卡组打成均势甚至优势,于是就出现了火攻玩家魅力时刻,也是咱极少数几乎没犯错的一次大赛
                              15周年环境赛马盛行实际上对火攻而言是很不利的,也因此再强调一下不要盲目抄,没那么厉害,但火攻在传统对局中的优势基本是不变的,作为一个从咱入坑以来发展至今的主题卡组,火攻体系也是十分独特的,故在此分享一下构筑思路,希望能给大家的游戏体验带来些新鲜感


                              IP属地:江苏17楼2024-08-01 17:57
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