大家好! 本工作室开发的全新独立游戏"The battle of Evil"现寻找一名全职美术的小伙伴啦! 此项目预估为4-6个月的短期项目,如项目上线后反馈理想,将有机会转为长期合作,负责后续游戏更新和其他海外游戏项目的开发工作。
.
** 岗位职责 **
负责新独立游戏项目 "The battle of Evil" 的所有像素风格素材制作,包括但不限于TileMap、场景、物件、角色、动画等等,并且每周与游戏制作人进行线下对接和素材制作汇报进度
.
** 项目概要 **
游戏名称﹕The battle of Evil
游戏类型﹕2D ACT
游戏美术﹕复古像素 (具体风格还没定)
游戏风格﹕横版平台 / 线性 / 偏街机风
上线平台﹕Steam
合作流程﹕游戏开发的大方向已定,但美术方面风格和细节需要讨论磨合,每周能在线下讨论更好
.
** 硬性需求 **
1) 熟悉像素风格 "角色制作" (8位 / 16位)
2) 懂得使用像素绘画软件制作角色 "像素动画" (如Aseprite, Photoshop, Kirta等等)
3) 理解像素瓦片 (TileMap) 拼接原理
.
** 加分项 **
1) 熟悉像素风格 "场景及建筑制作"
2) 熟悉像素风格 "特效制作" (如爆炸、挥动的具体表现等等)
3) 熟悉像素风格 "UI、菜单、图标制作"
4) 人在 "深圳" 的优先考虑
.
** 招聘详请 **
项目时长﹕4-6个月
岗位性质﹕全职
项目地点﹕深圳
工作经历要求﹕不限,以作品集和实力为准
岗位薪资﹕【请私我】
.
** 岗位职责 **
负责新独立游戏项目 "The battle of Evil" 的所有像素风格素材制作,包括但不限于TileMap、场景、物件、角色、动画等等,并且每周与游戏制作人进行线下对接和素材制作汇报进度
.
** 项目概要 **
游戏名称﹕The battle of Evil
游戏类型﹕2D ACT
游戏美术﹕复古像素 (具体风格还没定)
游戏风格﹕横版平台 / 线性 / 偏街机风
上线平台﹕Steam
合作流程﹕游戏开发的大方向已定,但美术方面风格和细节需要讨论磨合,每周能在线下讨论更好
.
** 硬性需求 **
1) 熟悉像素风格 "角色制作" (8位 / 16位)
2) 懂得使用像素绘画软件制作角色 "像素动画" (如Aseprite, Photoshop, Kirta等等)
3) 理解像素瓦片 (TileMap) 拼接原理
.
** 加分项 **
1) 熟悉像素风格 "场景及建筑制作"
2) 熟悉像素风格 "特效制作" (如爆炸、挥动的具体表现等等)
3) 熟悉像素风格 "UI、菜单、图标制作"
4) 人在 "深圳" 的优先考虑
.
** 招聘详请 **
项目时长﹕4-6个月
岗位性质﹕全职
项目地点﹕深圳
工作经历要求﹕不限,以作品集和实力为准
岗位薪资﹕【请私我】