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护卫的活跃是怎么算的啊

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为什么我一个国家都要灭了还是把战果给别的国家


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-01 09:46回复
    优先自由,然后根据有无战果去顺时针判断


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-08-01 10:02
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      护卫活跃是全拯救保自由的关键,A社大概率就是这么设计的


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-08-01 10:03
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        我1cp想打大侵攻,2t打了冰火妹妹,3t双杀赛斯4t双杀自由都市,结果7t赫尔曼保不住,护卫给不到战果


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-08-01 11:51
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          给一个没有战果的地区,如果多个地区都没有战果的话,优先度是自由-赛斯-赫尔曼-利萨斯,与兵力战况均无关。所以给到赫尔曼非常难,给到利萨斯根本不可能。


          IP属地:北京5楼2024-08-01 17:59
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            2t赫尔曼双杀,3t赛斯双杀,4t美树,5t断兵,据点防卫者,6t利萨斯单杀,7t大小姐,8t利萨斯,9t瓦古,10t自由双杀。这个应该是全拯救最完美的了吧


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-08-01 18:36
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              我猜你第一个结局是魔王凯布


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-08-02 12:17
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                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-08-02 12:19
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                  14cp之后一直在打1cp低难
                  感觉14cp高难实际上很容易,0cp低难又太难了 1cp低难玩起来更有意思


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-08-02 23:16
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