冒险团2008-06-08,经历过dnf所有版本。
不知道有多少人经历过镇魂版本?大街上都没多少人。凉了吗?并没有。
什么叫玩游戏的态度,那就是好玩就玩,不好玩不玩,根据自己的需求判断好不好玩,而不是别人的需求。
所以说下目前雾神版本,目前主要玩周四钥匙本,周六雾神。钥匙本随机性还行为了太初,爆率有点低,但比当初小百变高,还行。
雾神本我感觉很舒服,上周打了11个角色每次7-15分钟,可以看到人少了很多,但是留下的基本都是在玩游戏的,打的很顺。
由于我不是一天大部分时间都在玩dnf,所以我觉得内容不多但是还好。
关于人越少福利越好,其实很多人不是玩游戏态度玩游戏的,或者说他们对游戏期望过高,他们有时间24小时玩游戏,并且希望从游戏活的支撑他所有快乐的dnf,这部分人其实的确会被游戏淘汰,而留下的本来就是玩游戏的,所以对后续策划因为人员流失出的一部分措施得到更好的奖励。但你要说游戏死,还是太天真了。
关于金价,金价越高的确对只玩游戏的有利,很多像我一样追求打造的消耗金币大部分是消耗在游戏里,很多时候是只享受了提前打造的优势,但是废了大量钱,金价高了,这批人追第一梯队就是比较容易,有很大一部分人并不是需要跟打造差的比才有成就感,仅仅是喜欢打造角色而已。
最后手游熬死端游就是个笑话。有长远眼光的都知道手游就是垃圾。端游稍微推出内容就能翻盘,而手游死是迟早的。
不知道有多少人经历过镇魂版本?大街上都没多少人。凉了吗?并没有。
什么叫玩游戏的态度,那就是好玩就玩,不好玩不玩,根据自己的需求判断好不好玩,而不是别人的需求。
所以说下目前雾神版本,目前主要玩周四钥匙本,周六雾神。钥匙本随机性还行为了太初,爆率有点低,但比当初小百变高,还行。
雾神本我感觉很舒服,上周打了11个角色每次7-15分钟,可以看到人少了很多,但是留下的基本都是在玩游戏的,打的很顺。
由于我不是一天大部分时间都在玩dnf,所以我觉得内容不多但是还好。
关于人越少福利越好,其实很多人不是玩游戏态度玩游戏的,或者说他们对游戏期望过高,他们有时间24小时玩游戏,并且希望从游戏活的支撑他所有快乐的dnf,这部分人其实的确会被游戏淘汰,而留下的本来就是玩游戏的,所以对后续策划因为人员流失出的一部分措施得到更好的奖励。但你要说游戏死,还是太天真了。
关于金价,金价越高的确对只玩游戏的有利,很多像我一样追求打造的消耗金币大部分是消耗在游戏里,很多时候是只享受了提前打造的优势,但是废了大量钱,金价高了,这批人追第一梯队就是比较容易,有很大一部分人并不是需要跟打造差的比才有成就感,仅仅是喜欢打造角色而已。
最后手游熬死端游就是个笑话。有长远眼光的都知道手游就是垃圾。端游稍微推出内容就能翻盘,而手游死是迟早的。