我已经无数次的强调过了,原神的衰落,ch的许多行为肯定是重要原因,但不是根本性的。根本性的原因在于两点,一是没有新玩家了,也没有新玩家的市场可以挖掘;二是单机玩法玩家玩腻了,热情不在了。这两项都是无解的。观察整个游戏市场,原神的热度保持已经是很顶级的了。所谓的ch作妖其实在游戏市场是很普遍的现象,没有不挨骂的ch,原神的ch在游戏市场中远远不是下线。
而原神策划的问题从始至终的出现。这次水龙王的节奏固然恶劣,但当时钟离的节奏不遑多让,甚至上升到了更高的层面。
如果从内容创作的层面来看,那就更是难说了。不说原神开服版本的剧情地图的制作究竟是什么水平,制作团队肯定是会进步的。单就玩家反馈的问题而言,稻妻版本的主线令人发指的极其糟糕。而看地图设计,稻妻地图上线之后也是骂声一片,和须弥后期地图的风评一样糟糕,甚至稻妻上线时还有一堆粪怪,更别说最为差评如潮的无人支持的心海传说任务。一些人会怀念2.4版本的原神,那我问你,2.1版本如此垃圾的主线又是谁做的。这种更换团队的结论,能否给出一个大概准确的时间线作为标准?
玩家玩累了,玩倦了,没有热情了,那么对待游戏内容的心态就完全不一样了。以前原神也有非常多的问题,但玩家热情还在,所以往往能宽容对待。我先叠个甲,不搞拉踩。如果说公子的剧情现在放出来,那么社区的舆论会成什么样子,我想都不敢想。或者是稻妻主线和心海传说任务现在上线,玩家会是什么态度,我也更不敢想。
而原神策划的问题从始至终的出现。这次水龙王的节奏固然恶劣,但当时钟离的节奏不遑多让,甚至上升到了更高的层面。
如果从内容创作的层面来看,那就更是难说了。不说原神开服版本的剧情地图的制作究竟是什么水平,制作团队肯定是会进步的。单就玩家反馈的问题而言,稻妻版本的主线令人发指的极其糟糕。而看地图设计,稻妻地图上线之后也是骂声一片,和须弥后期地图的风评一样糟糕,甚至稻妻上线时还有一堆粪怪,更别说最为差评如潮的无人支持的心海传说任务。一些人会怀念2.4版本的原神,那我问你,2.1版本如此垃圾的主线又是谁做的。这种更换团队的结论,能否给出一个大概准确的时间线作为标准?
玩家玩累了,玩倦了,没有热情了,那么对待游戏内容的心态就完全不一样了。以前原神也有非常多的问题,但玩家热情还在,所以往往能宽容对待。我先叠个甲,不搞拉踩。如果说公子的剧情现在放出来,那么社区的舆论会成什么样子,我想都不敢想。或者是稻妻主线和心海传说任务现在上线,玩家会是什么态度,我也更不敢想。