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关于现阶段游戏内容的感想

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可能说的比较混乱 只是情绪的发泄 对于目前游戏内容确实有一些看法。
我是一名跨6的玩家 大号召唤 7W多的名望 从初中那时候流星落是天价的时期开始玩的。
我对DNF现阶段内容不满的有以下几个点:
1.感官刺激不足,游戏画风变的幼稚化和谐程度极高。像在和阿拉德过家家一样,大部分现在还在玩的玩家什么没见过?尖牙和谐,红色不能出现, 骷髅元素全无,游戏角色过度保守等。
2.喂养系统太漫长,我知道喂养系统的出现很大一部分是为了消耗产出,以及增加玩家每天变强的体验感,以及不必四等一。但是全身都喂养 这个过程太漫长,可以考虑只有武器,耳环 个别部位喂养。还可以考虑出喂养等级增幅卷(你们不是很会搞这个吗)。
3.没有能产出像魔剑 流星落 火女卡这样平时也能摸金的图。一旦出了 玩家不会觉得除了周四 月初,周六才有东西可玩。每天上线都会期待自己是幸运儿爆出能值一顿外卖甚至更高现实生活的钱的东西。比如说有张图,能爆大龙珠,但是像远古图一样的难度,模式。。。
4.组队系统 高级本大家组完队 基本上没什么交流 图打完了 一个个跑的那个快啊。都不回城直接就跑了。体验不到
玩家之间交互的乐趣。
5.职业差距过大,职业特色逐渐消失。感觉只要打桩能到多少多少,组谁打什么BOSS都一样。
其实完全可以出两个或者3个甚至更多的能爆出相同的当前版本最强装备 道具的高级难图。
但是这些图的BOSS有的比如很怕连击,有的很怕一直被控,有的破解他太多机制他就会越来越弱,有的靠小技巧也能过的图。有的比如特殊职业打有特殊加成。这样大家都能找到自己的位置。当然也不要设计成 非这样的职业参加 就过不去的程度。这样每个角色都会觉得自己有独特的闪光点。这样的话 就算有的职业打桩可能会差一些但是具备独特的特色,也能自豪的说“只有我能硬控那个BOSS十秒”!
6.不要进入,机制过不了就只能被秒的尴尬循环。还有我最近重温卧虎藏龙电影,角色之间的打斗很有意思,一招一式都是真功夫。现在的BOSS 都是一抬手一个大激光,一踢腿 一个大旋风,很像现在流行的仙侠古偶剧。都靠特效。
7.开发新的游戏模式,我知道很难,但这游戏不要终极图就是 打团。应该有多种终极游戏任务,比如 每周 每个月游戏选出 最会经商的人,过图最快的人,暖暖的最好的人。运气最好的人,等等。然后将他们的雕像 公告到显眼的位置上。
8.作为暖暖党,游戏里要是能爆点有特色的可交易时装单件 也蛮好的。
以上要是能采取哪怕部分内容,我觉得玩家的游戏体验也能提升很大一部分~
至于其他的嘛,涉及到更深层次的东西,我就说不出来咯!


IP属地:天津1楼2024-07-23 09:55回复
    这游戏已经进入最后的割韭菜时期了,别幻想太多,旧的不去新的不来


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-07-23 10:10
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      你这些内容够开发一个新游戏了,这游戏还是等死吧


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-07-23 10:20
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        看得出来楼主是真爱这个游戏,但是狗ch不是只是把他当成摇钱树榨干了就去寻找下一个倒霉蛋,长线运营的游戏能善始善终的基本没有几个


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-07-23 10:33
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          游戏发展的必要过程就是开始重视平衡
          不仅是职业平衡,副本平衡,奖励平衡
          这些平衡的东西越多,游戏的运营也越稳定,但同时,这些平衡越多游戏也会越缺乏激情
          为什么要给boss设定不会被打断的固定机制,为了平衡,让所有人有同样的体验
          为什么要把奖励道具集中起来,为了平衡,防止有人啥也不打就暴富
          平衡的本质是为了【不变】
          减少游戏中一切会导致差异化的变数,从而达成稳定
          但这种平衡对于一个老游戏而言,也等于放弃了游戏中的激情
          所以要我说一切重要的改变就一句话
          【舍弃平衡】
          舍弃一切游戏内既定的平衡,无论是装备,职业,副本,奖励
          这样会带来巨大的矛盾和争议,但相对的,这些矛盾和争议也会成为让玩家重燃热情的动力
          90版本是dnf最火的版本
          但那个版本和之前的86/85安图恩是dnf最不平衡的版本
          充斥着不讲理的机制,职业歧视,装备歧视,可这些并没有破坏游戏
          因为人本身就渴望斗争
          哪怕破口大骂,哪怕气急败坏,人也更喜欢充满不公平不平等的游戏环境


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-07-23 10:33
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            其实dnf玩家喜欢的事就两件爆别人爆不到的史诗,摸金很贵的东西


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-23 11:00
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              首先,你的建议很天真,策划可能一个字都看不到,其次,游戏的演变不是一蹴而就,是经过了这么多年的发展而来的,最后,策划会怎么做,我们不知道,策划只会以他们自己的想法来调整,但是现在,可以说无论策划怎么调整,没用,取悦不了所有玩家,如果在做任何变化都不能让所有玩家基本接受的前提,那么策划就只能是做自己的事,走自己的路,至于玩家的建议牢骚,无论对错与否,都不会在其考虑之列,所以,游戏基本可以说差不多该到头,策划也该准备在最后的这段该怎么割玩家更爽,更有效率,你以为策划会听从玩家的建议,拜托,就算现在听,完完全全的听,和执行,又能怎么样,让游戏再苟活几年,我说策划呀,别再霍霍玩家的钱包了,近几年的行情都不怎么好,策划他办事再不认真的话,游戏玩起来也没劲,氪金老母猪玩游戏,也就是玩个另类的高消费,策划是希望玩家个个都是氪金老母猪,你的提议再多,没有意义,因为策划盯上的,只有你口袋里的毛爷爷,就是简单纯粹的事,0听0听,呵呵,其实就是什么都不会听,给你们准备好了金秋大礼,没有良心的家伙联动,把腰包备好就行了,人家策划就是这么的朴实无华


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-07-23 12:35
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                我是雾神尼刚出脱的坑,6W2的名望,乌龟版本回归就一直在打一线本,现在的DNF已经变味没激情没乐趣了,这么多年过去累了人也老了,肝不动也没兴趣了。


                IP属地:黑龙江8楼2024-07-24 14:32
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                  你还想摸金,你还想让策划放血,你还想让策划良心发现,啊,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,你疯了,你一定是疯,如果不是你疯了就是这个世界疯了,策划现在早就掉进钱眼里无法自拔了,我随便说一个,知道为什么海博伦副本的产出会跟后续开放的神界白图产出几乎持平,但是副本门槛,还有角色刷副本所需要的秒过斩杀线门槛,这得相差多少,你知道么,你又知不知道为什么策划他就是铁了心的要把海博伦副本的产出做这种调整,然后保留下来,你听策划特么瞎扯,这是为了让回归回流玩家群体能够有积攒金币的去处而准备的,话已经说到这个份上了,你该明白策划的真实用意了吧,如果你依然一头雾水,呵呵,好吧,是我多嘴了,我自打两个巴掌,啪,啪。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-07-24 19:26
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                    回不去了,以后只能是快,更快,只有钱到位,你才能体验这游戏的快感


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-07-25 12:26
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