表面工作而已,让玩家觉得策划们是真心对待这份工作的(当彪子立牌坊的恶心玩意
),事实上还是我行我素,早已计划好了一套说辞。
会议上肯定会选取几个很多玩家提到的毛病,不符合他们的内定好了的说辞,就会各种诉苦,表示我们知道这个问题的存在,但是这个问题很麻烦,要解决可能会怎样怎样的,反正就是推卸责任,玩家真正需要的游戏内容和质量是根本不想搞。
附和他们接下来谈到的游戏内容优化,就会邀功,就算随随便便就能搞好的一个小BUG,小优化,他们也会说搞这个有多么多么的不容易。
业绩一高,根本不想着怎么让游戏更加辉煌,只想着怎么分红,怎么能把更多的钱塞进自己的口袋,满脑子都是钱的出生玩意,你觉得他会真的在乎玩家们的感受?
打一个比方:他自己损失十万的业绩,老马则补贴一亿的经费,把DNF总服务器更新换代,他都不会换,因为那十万是他自己的。
玩家满嘴咒骂他全家不会损失那十万。
而玩家满口称赞的话会让他减少十万的业绩。
两者之间策划选择了前者(毕竟被骂习惯了,游戏内容时不时的也有恶心玩家的语句,这何尝不是策划的一种报复心理
)。