先说第一点,结局评语有几种情况,答案是多种组合方案,但大家主要争论是最后一点“值得吗”。
先明确“值得吗”不是游戏唯一的情况,如图,是存在正面的肯定句的情况。
那么问题就在于什么会触发不同的最后评语,点了信仰路线的“公正谴责”“真理守护者”之一或者秩序路线的“效忠誓言”和“武力说服”。
被带节奏的点,即很多人吐槽的,“都末日了,加个班都不行,最后还问我值得吗”,这种言论本身逻辑就是不通的,因为加班、喝汤、吃木屑是仍然可以得到好的评价的。
那游戏本身不足地方是什么呢,即我不在意人民死多少,但我只要不点那几个极端法典,那我就能得到肯定的评语,确实有一定片面,不过,不点这些法典,所谓的“坏”结局,也只是领袖下台,并没有说明城市消亡(后文再对此展开说明)。
还有一个更重要的不足,对于酒馆的特殊服务,童工,尤其是从事危险劳动,还有决斗死人,这些法典本身确实有违当今价值观,而且确实有部分人认为这些恶劣程度是要比越界法典更恶劣的。
从勿以恶小而为之的角度而言,既然都是恶劣法典,居然分出三六九等,有的越界,有的不越界,难道对人权利的侵害不就是一点一滴开始的嘛,做此区分,有点冷幽默。