首先,真正属于“坦克支援”类目下的单位只有五个,除去打榴弹炮的二式炮战车,只剩下四个坦克——分别是一式、三式、四式、五式。不要把支援火力中的坦克跟这些真正的坦克弄混,各国支援火力中的装甲单位防护都不厚。
先拿首尾来说,最便宜的坦克是一式,车体正面50、侧面30,这已经名实相符了,其他国家的同类坦克状况也差不多,何况日本坦克的炮是偏强一些的。这与德国的三J(320MP)车体正侧面装甲数据相等,而且三J前面还有一个三F。所以一式的水平起码在同类坦克中是偏上的。最贵的坦克是五式,车体正面100、侧面75,炮的射程有140m,而且在140m的距离上仍有109mm的穿深。五式的装甲只是比不过一些大后期坦克,但从实战来讲,它往往在很远的地方就能开火作战,“远距离”也成了他的装甲。
三式和四式也是同样的情况,装甲偏薄,但是炮的射程远、穿深高。总有人说它们皮薄,但人家在这么远的距离开火,可能你都没有看见就被人家打爆了。
总之,要真说“皮薄”,只能怪AI和一些玩家乱出坦克。在一场竞赛模式的对战中,可召唤的单位里,“支援火力”里,也就九五式轻坦比较有用,有时可能要出47mm九七中坦和五十铃防空车;“坦克歼击车”里,没法出家伙。另外,就是日本的火箭炮太大了,很容易被发现并击毁,但这并不关它装甲的事。
还有就是“特殊单位”里的“海军坦克”和“万岁!”,这两个解锁的时间都太晚了,所以面对它们容易被击毁,但这肯定不是因为其中的单位有什么问题。
综上而言,现在最新的版本里,真正懂行的玩家手下的日本坦克已经不容易被击毁了。何况日本的很多单位的价格偏低、血量偏厚,甚至在开局光用反坦克步枪就基本足够抵抗敌方装甲单位了,很容易攒下MP用来出四式和五式。总去说日本坦克皮薄,反倒是思想还停留在老版本,而且也不去看看实战中的情况。
先拿首尾来说,最便宜的坦克是一式,车体正面50、侧面30,这已经名实相符了,其他国家的同类坦克状况也差不多,何况日本坦克的炮是偏强一些的。这与德国的三J(320MP)车体正侧面装甲数据相等,而且三J前面还有一个三F。所以一式的水平起码在同类坦克中是偏上的。最贵的坦克是五式,车体正面100、侧面75,炮的射程有140m,而且在140m的距离上仍有109mm的穿深。五式的装甲只是比不过一些大后期坦克,但从实战来讲,它往往在很远的地方就能开火作战,“远距离”也成了他的装甲。
三式和四式也是同样的情况,装甲偏薄,但是炮的射程远、穿深高。总有人说它们皮薄,但人家在这么远的距离开火,可能你都没有看见就被人家打爆了。
总之,要真说“皮薄”,只能怪AI和一些玩家乱出坦克。在一场竞赛模式的对战中,可召唤的单位里,“支援火力”里,也就九五式轻坦比较有用,有时可能要出47mm九七中坦和五十铃防空车;“坦克歼击车”里,没法出家伙。另外,就是日本的火箭炮太大了,很容易被发现并击毁,但这并不关它装甲的事。
还有就是“特殊单位”里的“海军坦克”和“万岁!”,这两个解锁的时间都太晚了,所以面对它们容易被击毁,但这肯定不是因为其中的单位有什么问题。
综上而言,现在最新的版本里,真正懂行的玩家手下的日本坦克已经不容易被击毁了。何况日本的很多单位的价格偏低、血量偏厚,甚至在开局光用反坦克步枪就基本足够抵抗敌方装甲单位了,很容易攒下MP用来出四式和五式。总去说日本坦克皮薄,反倒是思想还停留在老版本,而且也不去看看实战中的情况。