先说新出的不良司,纯粹就是纯定位不准确,一个背景故事是刺客是隐蔽的属性却要攻守兼备,而防御的唯一手段就是加盾,总觉得怪怪的,实际使用感受就是容错率高,但也就那样。
不良司 定位应该是 情报 灵活 目前反而是群攻+护盾
可以强调生存 躲避,但不应该是 硬抗的定位
不良司有两个方向,都属于职业颠覆的改动,一个是强化攻击隐蔽成为纯刺客,一个就是攻守兼备,移除一些伤害增加更多防御属性。
第一个方向,更符合游戏背景,增加更多功能性,而不是输出
1技能变成揭示弱点,让对手双抗减少,等于跟奕剑技能调换,而为了跟奕剑释放有区别,效果改为释放3个影子系向敌人,更符合游戏背景。
2技能变为伤害为敌方5%最大生命值(也可以是队友本回合才能触发,让不良必须是加敏的加点),使2技能变为一个打boss的技能,而不是秒人的技能。
3技能的效果依旧可以是减少属性的效果
4技能的防御效果取消,可以变为在前方生成1个短暂影子,可以抵挡一次百分50的伤害,如果出手时影子还在会造成额外伤害。
大招释放时同时释放三段影子,造成额外3次伤害,影子存在2回合。
第二个方向更符合游戏定位,防守兼备
1技能改为吸收护盾(以自身生命为加成,可以有3力2体的加点方案)
2技能改为揭秘缺点,减少敌方防御属性
3技能改为不变
4技能不变
大招改为召唤影子3回合,只有一个防御护盾,没必要搞个类似于狂战士的红影。
(个人觉得攻守兼备更适合妖魔岭,狂战士形态身上有红火,防御状态变成金色)