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轻度玩家的留存问题以及门派定位问题

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目前这个游戏最大的两个问题就是这两个,一个做了广告留不住多少人,一个是门派定位问题,让很多老玩家不满,等于说新玩家留不住,老玩家也一直被消耗耐心。


IP属地:河南1楼2024-07-15 17:54回复
    第一个问题主要是UI太差,各个玩法的归类太麻烦,等于好多元素加在一起 感觉很乱,作为一个轻度玩家不能顺畅的找到一些功能。
    可能老玩家没什么感觉,但作为一个轻度体验的玩家,会感觉有些无从下手的感觉,并且要兑换一个东西,买一个东西,需要点很多下,这样会增加游戏时间,但也会消耗耐心,有一些玩家也是这样退坑的。
    我觉得这个游戏,如果再上一个台阶,就需要把留存率搞上来,而不是时不时做做广告,但游戏存在的问题一直没有解决。


    IP属地:河南2楼2024-07-15 17:55
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      一些具体的UI建议
      右上角
      玩法单独分出 日常 包含所有每天必做的项目,包括帮会的跑商,让玩家能够清晰的了解每天都做什么
      挑战可以放在右下角,
      右上角尽量只有重置与日常的页面
      变强可以放在右上角的人物
      坊市功能拆解一下,把兑换类的单独做个页面,只市场 特惠 鬼市。
      充值 琳琅都放在活动里,活动改命为充值
      限时改为活动
      右下角
      帮会页面只有 成员 建筑,福利 捐款 活动统一在成员界面
      因为大部分活动,都是限时活动,有提示,一般没有人会专门点进去,所以放在第一页合理,而修炼放在人物界面,跑商放在日常界面。
      甚至可以就一页,建筑只有回帮才能搞。
      右上角
      人物二级页面增加布阵 背包改为装备,直接进入锻造页面,信息页面直接显示装备,门派技能 修炼 统一放在人物的界面 以及布阵
      分别为信息(装备信息)锻造 灵阶 技能 法宝 变身 外观 生活
      右下角
      寻妖改成布阵 或者增加一个布阵的按钮
      展开页面分别是灵师(培养 招募 )
      挑战
      绘卷
      荣耀
      游戏改为家园互动项目 或者放入挑战项目当中
      福利改到右侧,手册融入福利当中,或者放入右上角
      或者右下角展开栏分为四行界面
      一个关于人物信息
      一个其他信息 灵师 妖灵
      一个社交信息
      一个设置相关


      IP属地:河南3楼2024-07-15 17:55
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        第二个门派定位问题
        每个职业都需要有可玩性,都需要有明确的定位。
        各个职业定位并不准确,主要为输出职业


        IP属地:河南4楼2024-07-15 17:57
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          先说新出的不良司,纯粹就是纯定位不准确,一个背景故事是刺客是隐蔽的属性却要攻守兼备,而防御的唯一手段就是加盾,总觉得怪怪的,实际使用感受就是容错率高,但也就那样。
          不良司 定位应该是 情报 灵活 目前反而是群攻+护盾
          可以强调生存 躲避,但不应该是 硬抗的定位
          不良司有两个方向,都属于职业颠覆的改动,一个是强化攻击隐蔽成为纯刺客,一个就是攻守兼备,移除一些伤害增加更多防御属性。
          第一个方向,更符合游戏背景,增加更多功能性,而不是输出
          1技能变成揭示弱点,让对手双抗减少,等于跟奕剑技能调换,而为了跟奕剑释放有区别,效果改为释放3个影子系向敌人,更符合游戏背景。
          2技能变为伤害为敌方5%最大生命值(也可以是队友本回合才能触发,让不良必须是加敏的加点),使2技能变为一个打boss的技能,而不是秒人的技能。
          3技能的效果依旧可以是减少属性的效果
          4技能的防御效果取消,可以变为在前方生成1个短暂影子,可以抵挡一次百分50的伤害,如果出手时影子还在会造成额外伤害。
          大招释放时同时释放三段影子,造成额外3次伤害,影子存在2回合。
          第二个方向更符合游戏定位,防守兼备
          1技能改为吸收护盾(以自身生命为加成,可以有3力2体的加点方案)
          2技能改为揭秘缺点,减少敌方防御属性
          3技能改为不变
          4技能不变
          大招改为召唤影子3回合,只有一个防御护盾,没必要搞个类似于狂战士的红影。
          (个人觉得攻守兼备更适合妖魔岭,狂战士形态身上有红火,防御状态变成金色)


          IP属地:河南5楼2024-07-15 17:57
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            其他职业定位问题
            三刀削弱的不是三刀,而是后续还有不弱于其他职业的输出,就是说三刀的威胁并不仅仅是三刀,哪怕没有三刀,其他技能也能有其他职业比拟不了的水准,所以让其他技能威胁变小,以及让纵横触发不那么频繁,让纵横增加一定伤害冷却多1回合,纵横威胁力增大,使用频率降低,而不是纵横,吃药,大招,纵横,而不是穿插其他更多的选择。
            龙宫生存问题一直存在,但其实是游戏机制的问题,如果改变其实要大动干戈,如果龙宫加体 耐,本身输出就就低,更难玩。
            龙宫问题其实不容易解决,除非改变整个游戏的数值加点方式,改变不大的最优解就是增加固伤,让龙宫加点可以加点体 耐,对于智力要求变低。
            其他职业没怎么玩,就不多过评价,看论坛上关于其他玩家的声音也比较少,就不多讲了。


            IP属地:河南6楼2024-07-15 17:58
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              另外职业技能视觉方面的建议
              要么全部简化,取消所有花里胡哨的前摇、变暗、震动等过度画面,要么其他职业增加一些动画。
              最好的是奕剑 青丘,奕剑是A好几下,青丘技能效果好看,三只狐狸,后面的九灵 不良司也可以,但不良司跟弈剑太过雷同。
              其他就感觉不符合门派绝技
              龙宫就震一下,还不如1技能好看,普陀也只是开个花相比龙宫好一点,唐门的技能就感觉是一普通技能,高老庄的基本上没有什么区别。
              具体建议:龙宫改成1技能3技能加原来特效的合体,加上动画,造成两次攻击,不同目标,类似于龙猫的大招,这样显得才是门派绝技,一下软趴趴的,还不如翻云覆雨好看。
              普陀加一些释放前摇动画,就像奕剑那样先消失,然后停顿一下开始攻击,普陀可以是释放咒语,然后召唤莲花以及花开的过程,加血,效果绝对炸裂。
              唐门可以是周围变暗,然后蓄力,一个弓箭慢慢变亮变大,然后像弓箭一样冲过去。
              青丘也可以改一改,可以有一个召唤的释放前摇。
              不良司可以有一个召唤影子的过程。
              最后释放技能可以在屏幕显示职业的图标或者招式名字,表示这个职业要放绝技了,有仪式感一点.


              IP属地:河南7楼2024-07-15 17:59
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                最后新职业的灵感
                妖魔岭
                以变化妖灵为门派特点,攻守兼备
                1技能变身天狗对3名敌人造成攻击 (火形态:额外伤害 土形态:物理防御 本形态:禁疗 )
                2技能变身乌龟 对横排敌人造成伤害 有一定几率获得玄甲,玄甲持续2回合(玄甲形态:物理攻击增加 本形态:伤害减免 )
                鹤:变身鹤形态 对目标进行3次劲风
                熊:变身熊形态对目标造成攻击
                火形态 百分百挑衅 水形态回血 土形态 接下里的回合收到伤害减少
                大招:选择不同形态(攻 守 属),变身形态有不同效果。开局可以释放,2回合冷却


                IP属地:河南8楼2024-07-15 17:59
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                  过分追求职业特色也不一定是好事,就好像唐门,不知道策划老惦记他那个群攻干嘛?没有单体爆发技能很难pve上岗


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-07-15 19:07
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                    这是个老手,说的都不错👍


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2024-07-15 20:43
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                      这游戏看着玩法多,实际多了,感觉很单一。妖灵告诉你做应龙,输出选三刀。想玩点特殊的有起色就被砍


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-15 20:55
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                        其实要追求职业特色最好解决的是 每个职业都有加属性点的加成,比如说龙宫每加五点智力额外加一点耐力,高老庄每加五点智力额外加一点智力,立马每个职业的特色都出来了


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-07-15 21:53
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                          说的太对了,找个东西太麻烦


                          IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2024-07-17 09:54
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                            UI只可能小改 不可能像你这样说的重做的,
                            一方面是因为这种小作坊没精力去弄这种吃力不讨好的事情(相对来说)
                            另一方面就是 大改UI只会让现在已经习惯功能入口的老玩家更难受


                            IP属地:安徽16楼2024-07-17 10:00
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                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-07-20 11:28
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