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想到一个调整工头的绝佳点子

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如果调整抽炸弹的机制,改为,若牌库有除炸弹的其他牌外,抽一张炸弹后必抽其他牌,简言之炸弹不连爆(只剩炸弹除外)
1.根据我玩宇宙战和对抗宇宙战的局数来看,每当炸弹连爆,对局就失去意义,大多数对手毫无反制机会,这也是设计师提到的,让玩家的决策失去意义的
2.疫病的强势点在于连抽病,突发恶疾,特别是连抽冰病,非常恶心,卡解牌雷诺。单抽炸弹也和疫病有区分度
3.这样调整,每回合只炸俩张牌就显得可以接受,对手后续可能也有翻盘的机会


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-07-14 16:10回复
    降低工头的终端地位,让其他控制卡组有生存空间


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-07-14 16:12
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      想到现在控制卡组也就宇宙牧能抗衡宇宙战,我就感到惋惜,设计师给铜须加费只会导致环境更加极端化,并不利于环境百花齐放


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-07-14 16:20
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        为啥没人理我


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-07-14 16:26
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          这让我们牧师怎么爽炸,我拒绝


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-14 16:43
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            好主意,但是设计师不会看的


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-07-14 17:21
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              把战吼改成亡语


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-07-14 17:52
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                这种描述太没美感,对设计师来讲不如直接加费


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-07-14 17:59
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                  这确实可以,有时候就是因为连炸导致手牌空了打不了一点


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-14 18:11
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                    改成炸场上牌库和英雄5滴血,不炸手牌怎样?


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-07-14 18:50
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                      都让开!要炸了🐖💨💩
                      感觉不如改成海拉那种,战吼塞一张炸弹,炸了就洗回去


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-14 19:26
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                        为什么又削弱我们牧师


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-07-15 01:08
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                          主要问题是配合铜须让工头的收益太大了 炸3手牌3牌库还能玩玩炸6张几乎所有慢速资源都炸没了


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-07-15 05:41
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                            炸弹能炸炸弹就行


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-07-15 06:15
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                              臃肿


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-07-15 22:53
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