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米哈游全家桶玩家玩两天了,感觉可以盖棺定论了

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日式二次元(类女神异闻录风格)小众游戏一个,完全接不了原神和崩铁甚至是崩三的班。
首先美术风格和主流的米家风格完全不一样,有喜欢的也有讨厌的很正常。但以前的风格毕竟经受了原神和崩铁的破圈检验了,现在这套美术风格感觉二次元局限性还是太大,想破圈应该没戏。
然后当年mhy起势的原神是靠把大世界探索搬上移动端,重点是自由和自由度啊。次次调查问卷我都在选自由度。结果现在自由度一代不如一代,到绝区零日常连人物都换不了(你一动作游戏又不是没做人物移动)。米家主角是耐看,但早晚也会审美疲劳。而且六分街太小了过于紧凑,箱庭的束缚感很强烈。崩铁也是箱庭但人家图够大。
动作和打击技术很强的,这个强制切人很傻,明显感觉策划想把切人系统作为游戏特色和主打。要是操作起来一直切人弹刀连招确实很帅的但有时我就不想换人但不得不换。有种被人教着打游戏的感觉。还是在限制玩家自主性。
还是那句话这游戏犯了个大忌。它不是像个积木一样给玩家玩耍的自由。反而像个模具在框着玩家。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-07-05 13:44回复
    还有一点,这游戏有一定的上手难度(或者叫操作适应时间),m家现在自己的基本盘里也会有相当一部分玩家不适应。纯动作游戏现在不吃香的原因之一是很多人会觉得玩的累的慌。肉鸽本来就算比较麻烦的模式了,你肉鸽加动作,很多人会觉得太烦杂。


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    去徽章馆》
    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-07-05 13:54
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      这些二刺猿氪金手游早该丝了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-07-06 08:32
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        自由个毛,mhy所有的设计都是为了氪金服务,哪来的自由度


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-07-07 10:33
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