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为什么随着UE4 UE5那么超级的引擎普及,游戏却越来越烂了??

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为什么随着UE4 UE5那么超级的引擎普及,画面好的游戏虽然越来越多但是却越来越烂了?
以前的像素小游戏玩的我几天忘记吃饭被妈妈骂,结果UE4和UE5做的辣椒游戏让我没有玩的欲望,虽然看上去画质不错,但是很白开水 很同质化 很无聊,为什么不能又好看又好玩呢,3A也是一样,也就只有个画面,什么光照漂亮特效漂亮,但是玩起来好像在玩当年的传奇网游?


IP属地:广西1楼2024-07-04 15:49回复
    而且体积动不动几十GB,有的3A上百GB


    IP属地:广西2楼2024-07-04 15:51
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      可目前今年几个口碑落差大的游戏,好像并不都使用虚幻引擎吧。
      反而有些是因为抱着旧引擎不放。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-04 16:17
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        因为好玩和画面本来就没有必然联系,最极端的例子就是斗地主和俄罗斯方块了


        IP属地:浙江4楼2024-07-04 17:42
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          你做比较有什么参照物吗,现在你拿个手机给小学生玩,他们比你当年玩得都投入


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-07-04 18:02
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            那是因为欧美工作室出了问题。经济,文化的全面下行,不可避免的影响到各行各业,当然包括游戏。不说游戏,美剧,好莱坞的水平,难道不也是直线下降。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-04 18:26
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              游戏,就是一个工业化的产品,是经济实力的展现和延伸。世界上游戏制作能力强的国家,无一不是经济发达国家。美,日,那曾经就是GDP第一和第二。随着日本的经济实力下降。日游水平下滑,更早更明显。二十年前日游可和欧美,二分天下。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-04 18:30
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                老游戏画面抽象工作量低, 设计师想做多少选项就做多少, 写几行脚本的事
                现代游戏要做优秀画面就要堆细致动作, 这可是个无底洞, 除非以后能直接生成质量媲美动捕的动画
                而且高成本游戏普遍是上市公司开发的, 要保证财报, 都会求稳, 只用市场验证过的玩法


                IP属地:江苏8楼2024-07-04 19:53
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                  为什么网络原来越普及,但sha碧缺越来越多了?


                  IP属地:贵州9楼2024-07-04 20:05
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                    因为玩家追求超真实的人物模型,还有剑星这种好撸的妹子。像素风格能给他们什么震撼?


                    IP属地:广西10楼2024-07-04 21:00
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                      为什么华语电影特效场地投资都越来越好了,拍的东西一年不如一年


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-04 21:05
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                        因为游戏好不好又不是只看画质,你猜为什么TGA从来没有“最佳画质奖”这个奖项?这已经能说明画质在游戏中的重要性并不高,甚至不如音乐


                        IP属地:四川12楼2024-07-04 21:11
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