先说一下,对比只能横向对比,同时要动态对比,也就是辩证法去看待,不要死磕公式书跟动画刻画去生搬硬套,要从实际设定跟剧情描述去推断
先说常态岩柱,首先剧情大设定就是一个上弦≈2.5个柱,这点不管是tv还是漫画都有明确说明,再加上故事说过,不管是哪个上弦,在历史长河中都吃过不少柱,说明之前的柱相对较水,这些都不重要,重要的是,1上弦≈2.5柱
然后,基于这个逻辑,我们按照剧情跟公式书再推,不管是动漫,还是原著都提到岩柱的很多信息,做个总结就是
1.岩之呼吸是需要体魄坚韧,意志强大之人修炼
2.继国严胜上一评价岩柱:五百年来,第一个肉体强度如此完美的人
3.岩之呼吸招式不多,但是主打防御以及快准狠
所以这个岩柱定位就是:
血厚,攻高,属于1.辅助+(牵制上一为风柱争取时间,武器有锁链,招式有防御)
2.战士++(纯粹伤害高,爆发强)
3.刺客(爆发强,出招快)
那我们再来看童磨,这个是争议最大的,我们先看看童磨的血鬼术跟特点
1.冰人,冰佛,控制兼伤害
2.吹冰天克呼吸法
3.自身实力较弱,没有猗窝座那么强的肉体跟自身实力,定位偏法师++,辅助++,控制+++
这里有个变量是,童磨从始至终都没有用出全力,因为大意吃掉虫柱后就不停弱化,临死前最后力量释放的睡佛也只是昙花一现
岩柱开三件套的强度只在与上一对抗中有体现,表现为:增加闪避,大幅强化体力,战斗力,基础能力,强化各种属性
因为鳄鱼老师这里明显刻意弱化童磨了,毕竟设计的剧情就是被虫柱削弱弄死
如果真的是三件套岩柱+未削弱童磨,严格意义上,三件套岩柱是过不了的,因为一开始就交代了,1上弦≈2.5柱,岩柱即使开三件套,也顶多勉强算2柱,仍然为弱势,并且童磨主打远程跟控制,单一三件套岩柱是很难打的过的,因为岩柱自身不管是实力还是呼吸定位都是偏坦克战士,而音柱是刺客战士,如果是三件套岩柱+音柱就差不多可以稳过未削弱童磨,因为童磨目前来看,肉体实力是远不及猗窝座跟妓夫太郎的,定位本身就是法师,如果是接近本体击杀,是有可能的
至于这个三件套,大家都太吹捧过头了
斑纹,赫刀,通透,如果是个类比,那么斑纹就是个等级buff,提升基础数值,赫刀是个纯红buff,只提升攻击力,而通透目前来看,唯一的作用就是增加闪避,增加强袭概率,别的没啥打大的变化
因为始终没人去关注这个三件套的逻辑起点,因为这本质上就是个数字游戏,缘一是天花板,我们假设缘一 力智敏都是sss,那么对应的柱就是在缘一的数值上进行的弱化,鬼也是,黑死牟6眼初衷是为了看清缘一的刀法,锻刀村缘一机器人9手是为了还原缘一的刀法,那么三件套就是个buff,不会太大影响基础数据跟最终结果,唯一有变量的就是所谓的上弦设定跟呼吸法设定,很多人提到音呼弱,这是因为音呼从一开始设定就是忍者,玩过pvp的都知道刺客这种角色最大的问题就是血槽低,爆发短,续航差,所以一般设计刺客角色普遍都是在这三个选项中加加减减,而公式书说过,音柱的速度是最快的,所以音柱爆发是无需怀疑的,但是音柱选的爆炸刀很一般,爆刀不像岩柱的锤斧偏威力,爆刀更多的是牵制,控制,而音之呼吸不管是原著还是tv都能看得出来,更偏向于支援,牵制,其次才是爆发,而且音柱还有毒抗,谱面。所以音柱这个角色不能完全当成纯刺客来看待,更多的是变种战士,辅助,弱刺客
先说常态岩柱,首先剧情大设定就是一个上弦≈2.5个柱,这点不管是tv还是漫画都有明确说明,再加上故事说过,不管是哪个上弦,在历史长河中都吃过不少柱,说明之前的柱相对较水,这些都不重要,重要的是,1上弦≈2.5柱
然后,基于这个逻辑,我们按照剧情跟公式书再推,不管是动漫,还是原著都提到岩柱的很多信息,做个总结就是
1.岩之呼吸是需要体魄坚韧,意志强大之人修炼
2.继国严胜上一评价岩柱:五百年来,第一个肉体强度如此完美的人
3.岩之呼吸招式不多,但是主打防御以及快准狠
所以这个岩柱定位就是:
血厚,攻高,属于1.辅助+(牵制上一为风柱争取时间,武器有锁链,招式有防御)
2.战士++(纯粹伤害高,爆发强)
3.刺客(爆发强,出招快)
那我们再来看童磨,这个是争议最大的,我们先看看童磨的血鬼术跟特点
1.冰人,冰佛,控制兼伤害
2.吹冰天克呼吸法
3.自身实力较弱,没有猗窝座那么强的肉体跟自身实力,定位偏法师++,辅助++,控制+++
这里有个变量是,童磨从始至终都没有用出全力,因为大意吃掉虫柱后就不停弱化,临死前最后力量释放的睡佛也只是昙花一现
岩柱开三件套的强度只在与上一对抗中有体现,表现为:增加闪避,大幅强化体力,战斗力,基础能力,强化各种属性
因为鳄鱼老师这里明显刻意弱化童磨了,毕竟设计的剧情就是被虫柱削弱弄死
如果真的是三件套岩柱+未削弱童磨,严格意义上,三件套岩柱是过不了的,因为一开始就交代了,1上弦≈2.5柱,岩柱即使开三件套,也顶多勉强算2柱,仍然为弱势,并且童磨主打远程跟控制,单一三件套岩柱是很难打的过的,因为岩柱自身不管是实力还是呼吸定位都是偏坦克战士,而音柱是刺客战士,如果是三件套岩柱+音柱就差不多可以稳过未削弱童磨,因为童磨目前来看,肉体实力是远不及猗窝座跟妓夫太郎的,定位本身就是法师,如果是接近本体击杀,是有可能的
至于这个三件套,大家都太吹捧过头了
斑纹,赫刀,通透,如果是个类比,那么斑纹就是个等级buff,提升基础数值,赫刀是个纯红buff,只提升攻击力,而通透目前来看,唯一的作用就是增加闪避,增加强袭概率,别的没啥打大的变化
因为始终没人去关注这个三件套的逻辑起点,因为这本质上就是个数字游戏,缘一是天花板,我们假设缘一 力智敏都是sss,那么对应的柱就是在缘一的数值上进行的弱化,鬼也是,黑死牟6眼初衷是为了看清缘一的刀法,锻刀村缘一机器人9手是为了还原缘一的刀法,那么三件套就是个buff,不会太大影响基础数据跟最终结果,唯一有变量的就是所谓的上弦设定跟呼吸法设定,很多人提到音呼弱,这是因为音呼从一开始设定就是忍者,玩过pvp的都知道刺客这种角色最大的问题就是血槽低,爆发短,续航差,所以一般设计刺客角色普遍都是在这三个选项中加加减减,而公式书说过,音柱的速度是最快的,所以音柱爆发是无需怀疑的,但是音柱选的爆炸刀很一般,爆刀不像岩柱的锤斧偏威力,爆刀更多的是牵制,控制,而音之呼吸不管是原著还是tv都能看得出来,更偏向于支援,牵制,其次才是爆发,而且音柱还有毒抗,谱面。所以音柱这个角色不能完全当成纯刺客来看待,更多的是变种战士,辅助,弱刺客