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因为隔壁喂我赤史让我有勇气玩侠隐阁的这档事

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前几天终于把多年前买的侠隐阁玩了一周目走了一次楚线,最开始不玩是因为看到很多人对第三年不满,大家好像对主角不能改变剧情走向和秒天秒地而不满,其实很多游戏都这样,是不是河洛一开始把定位搞错了,其它武侠游戏也可以练级然后被剧情杀,为什么侠隐阁不行,是玩家对这作品期待太高还是对养成类有一定的分类


IP属地:广东1楼2024-07-02 13:08回复
    很多人觉得武侠就要杀杀杀


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-07-02 15:05
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      侠隐阁整体素质还是比隔壁活侠高一些的。
      活侠主要是文案细腻,美术也很有特色,这两个点比较突出。
      音乐方面两者旗鼓相当。
      剧情方面见仁见智吧,都有各自突出点和毒点。
      养成和战斗侠隐阁还是强太多了
      代入感侠隐阁更强,但活侠有独特体验的小人物视角。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-07-02 15:26
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        侠隐阁被喷和活侠传被喷的原因其实有点类似。
        完成度低、剧情毒点、高期待(侠隐阁的前两年,活侠的demo)。大有一种大伙都期待荡气回肠的故事,最后你的故事掏大伙肠子的感觉
        两个工作室都有补救。
        侠隐阁的补救说实话我自己是不太满意的,但起码比没有好,剧情方面,补救的太牵强,缺乏逻辑,而且量也不够,没有收回伏笔,同时没有解决后期战斗深度不够的问题。评价为有神作的雏形,但最后却呈现出扭捏的状态。
        活侠主要是删了一些剧情毒点,提早给了天命逆转优化体验,吹散这些辣眼毒烟后真实面貌自然浮出水面了。现在活侠的完成度太太太不够了,不过要成为剧情突出的神作活侠还是有希望的,看鸟熊笔力发挥,但游戏性这方面想强化就可能不好弄了。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-07-02 15:42
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          侠隐阁和活侠传只是题材同属于武侠,游戏类型完全不同


          IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2024-07-02 23:03
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            我其实想说3年时间太短了,3年时间你想一个半路出家(队友甚至南大侠也是从小开始练)能秒天秒地,其实挺没逻辑的……不过前作的东方未明也是如此(未明的奇遇相对亦天凛来说相对多点吧)。我对侠总体而言还是持好评的,差评就四个点:1、第二年楚线保金刚其实非常牵强;2、夏侯家的支线;3、苗疆侠隐内部的对立;4、按着我的头和冥宫和解。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-07-03 00:08
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              你提的“大家的不满”只是当时诸多消费者的不满中的一部分罢了。而且时至今日也没什么讨论价值,已经被论烂了。
              一个缺乏深度的编剧试图讲一个有深度的故事,结果闹到最后连武侠是啥都没搞明白不说,还把玩家养成反馈弄得一塌糊涂。
              而真正点燃消费者的是第三年初版的偷工减料与消极怠工。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-07-03 00:37
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                根本没有可比性,侠隐阁只是后面烂尾了,但底子还是好的,以后如果真出dlc或者补完后面内容,风评又会不一样。
                而丑侠传本身制作水平就不行,就算他不出这些幺蛾子,就凭那一张人见人吐的丑脸也是赶客,顶多吸引一些喜欢猎奇的罢了


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-07-03 02:00
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                  前两年剧情还行,第三年剧情仓促且二极管。而且他可是ea了很多年的,然后最后做烂了还爆出在双开其他作品,口碑也败坏了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-03 06:27
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                    其实侠隐阁这么好的IP,EA这么多年才出,前2年世界观铺起来了,最后第三年的僵尸人喂你一坨大便,还有很多事情完全没交代清楚,确实把玩家当稿子,最主要的是EA完赚了钱之后就不管了,然后开发新作,三开游戏这是玩家最不能忍的,你看看人家小工作室逸剑风云决的态度,一直在精益求精的做游戏,做内容。河洛相比那些小工作室,制作水平有这很明显的优势,但是奈何对待玩家的态度不上心,这才是最恶心的,古龙如果好好做绝对也是神作。


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-07-03 08:30
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                      你要是玩过侠隐阁的首发,你就不会这么说了,这俩首发半斤八两,两心相隔一生黑


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-07-03 08:55
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                        主要是三年太短了,故事又铺太大,收不回来也是没办法的事


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-07-03 10:26
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                          只是玩家们自己定义了河洛的游戏罢了。觉得河洛的游戏一定是要有“自由度”。然而侠之道方向不同。就“骂”


                          IP属地:广东14楼2024-07-03 12:54
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                            一个原因就是你是现在玩,刚开始玩的体验远不如现在


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-07-03 15:02
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                              假如你想强调自己的重点是“武侠养成的分类,河洛互动娱乐是不是搞错了分类”啥的,那你还是打从开始就把自己的重点讲明白的好,省得大家为此浪费时间。而且这还是讨论过的东西了。
                              两年前这种说法的起手都是忽略具体游戏内容等各方面元素,抽象默认所有异见消费者能接受其他游戏的剧情杀,然后指责异见消费者对侠隐阁双标。
                              但分类如何并不是这个事情中的主要因素,真正主要的是制作态度。无论河洛互动娱乐搞没搞错自己的分类,就他们的这种消极怠工、敷衍了事的制作态度,哪怕河洛互娱给自己产品的定位再清晰,落得口碑崩盘与消费者的反噬的下场也是再寻常不过了。
                              这就是“武侠养成游戏分类”在侠隐阁这出闹剧里的位置。假如我们再一次误解了你的重点,比如你只想借侠隐阁讨论具体该给武侠养成游戏分成什么类型的话,那你还是重开个再把自己的重点说的更明白点吧。
                              “最开始不玩是因为看到很多人对第三年不满,大家好像对主角不能改变剧情走向和秒天秒地而不满,其实很多游戏都这样,是不是河洛一开始把定位搞错了,其它武侠游戏也可以练级然后被剧情杀,为什么侠隐阁不行”这句话太容易让人误解了。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-07-03 16:12
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