假如你想强调自己的重点是“武侠养成的分类,河洛互动娱乐是不是搞错了分类”啥的,那你还是打从开始就把自己的重点讲明白的好,省得大家为此浪费时间。而且这还是讨论过的东西了。
两年前这种说法的起手都是忽略具体游戏内容等各方面元素,抽象默认所有异见消费者能接受其他游戏的剧情杀,然后指责异见消费者对侠隐阁双标。
但分类如何并不是这个事情中的主要因素,真正主要的是制作态度。无论河洛互动娱乐搞没搞错自己的分类,就他们的这种消极怠工、敷衍了事的制作态度,哪怕河洛互娱给自己产品的定位再清晰,落得口碑崩盘与消费者的反噬的下场也是再寻常不过了。

这就是“武侠养成游戏分类”在侠隐阁这出闹剧里的位置。假如我们再一次误解了你的重点,比如你只想借侠隐阁讨论具体该给武侠养成游戏分成什么类型的话,那你还是重开个再把自己的重点说的更明白点吧。
“最开始不玩是因为看到很多人对第三年不满,大家好像对主角不能改变剧情走向和秒天秒地而不满,其实很多游戏都这样,是不是河洛一开始把定位搞错了,其它武侠游戏也可以练级然后被剧情杀,为什么侠隐阁不行”这句话太容易让人误解了。
