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断断续续也算是把dlc打完了,简单评价一下各追忆boss。

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3周目数据,总共花了50个小时左右打完。评价大致会分为四档,会根据我个人体验从高到低依次排列。也欢迎吧友们分享自己的心得体会


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-07-02 09:01回复
    第一档 非常优秀(9—10分)
    1.癫火之王米德拉,可能是整个dlc最好的boss之一,招数一板一眼,动作优雅中带着凌厉,规整又不失飘逸,很有传统魂类boss的味道,一对一翻滚的传统派也能收获很好的体验,为数不多的的缺点可能就是有时候喜欢冷不丁的贴脸放个爆炸以及一阶段需要重复打,但整体问题不大,整体体验可以打9.5分。


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-07-02 09:03
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      2.穿刺者梅瑟莫,可能是整个dlc最好的boss之二,动作大开大合又招式绚丽,连段很多但不神经,用翻滚也能较为轻松应对,快慢刀兼具但间隔合理,多摸几次就能熟悉节奏,不会出现出手过快或过慢的现象,打起来比较舒服而且角色配音也很好听。
      比较影响人的点可能就是boss场地太暗,特效太亮导致有点晃眼,以及那个三连刺直到打死他我也没学会躲,但总的来说依旧是一个打完会想再打的好boss,整体体验也可以打9.5分。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-07-02 09:06
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        第二档 优秀(8—9分)
        3.狂龙贝勒,渲染铺垫最多的一战,无论是通过埃贡和龙娘的侧面提及到的恐怖实力,还是伴随着整个登山路的狂雷闪电,无一不在渲染着这位狂龙的强大与可怖。实际上的贝勒也对得起魂类dlc传统的龙类boss的排面,演出氛围bgm也都是拉得最满的一档。贝勒的战斗类似于魂三的米狄尔,站在头前就能看明白大部分招式,连招也比较固定,翻滚起来的体验也不错,整体设计得挺好的,算是在演出与体验之间平衡的不错的boss。
        缺点就是转阶段连续雷劈会导致特效糊脸啥动作也看不清;二阶段一些攻击完会引发二段雷击的设计也比较令人讨厌;加之视角调教得没米狄尔好,有时候会被他的脖子那块糊住镜头,让他的整体体验也有些许不足之处,总体给个8.5分吧。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-07-02 09:16
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          4.花蕾圣女,也是个一板一眼大开大合的boss,近战solo的体验不错,就是感觉出现得有些突兀,莫名其妙地就挡在了路中间,再加上机动性比较强,有时候收招的时候会跑的比较远,对手短的武器有些不太友好,总体打8分。


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-07-02 09:17
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            第三档 中规中矩(7—8分)
            5.双月骑士蕾菈娜,最能连击的一集,近战特化版女武神,还是个韧狗,近战平a招式多且连段密难以躲避,招数派生多更难背板,对贴身近战的人很不友好,且前期庇护不高的时候被她连击两刀送走更是家常便饭,可能拉远看她在那舞才是最好的选择。反倒是几个大范围aoe大都外强中干,易躲避且有较大的偷刀硬直。虽说整体能硬直偷刀的时机不算少,但看她大部分时间搁那旋转跳跃还是让我倍感头疼,听说用弹反打她会更安逸,但短时间内怕是没那个机会了,整体体验打7.5分。


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-07-02 09:21
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              6.老将盖乌斯,判定最诡异的一集,开局的猪车打了十几回就没躲开过几次,二阶段的三炸引力球更是粪招,原本打的好好的就非逼着人换个地方打,除此之外,老将的招还算好躲,五连击躲起来也还挺爽,还算是有交互感,但设计者偏偏就是生活不如意就是非得掺一两招粪招破坏体验,总体也给7.5分吧。


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-07-02 09:25
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                7.融泥骑士,说实话我对这个boss的印象不算多深,只是记得最初被人马分离创的找不着北,后来这招会滚了又被转阶段的持续地火恶心,但是好在这货血量不高,没几次就莽过去了,体验没多好也没啥难受的,7分吧。


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-07-02 09:28
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                  第四档 有点烂(5—7分)
                  8.幽影树的化身,不是哥们,你怎么这么菜啊。刚开始不经意间打到头一下掉大半截血就明白是怎么回事了,拿上火伤武器打起来更是事半功倍,就是第二只极速漂移给我看惊了,哥们见过龙车牛车马车人车,第一次被树给创飞了?其他的倒也没有什么难点,但就这一个当精英都有点不够格的怪,你把三个打包一起就成个追忆boss了?有点敷衍,给6.5分吧。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-07-02 09:34
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                    9.指头之母,最恶心的一集,本体的时候我就对各种指头怪那种肢体恐怖接受不来,在dlc里你还给我整了个大的。在经历了dlc里两个最空旷的遗迹地图铺垫出来的boss,效果跟那俩遗迹一样拉胯,打起来像个虫子一样乱拱乱爬,站侧边时候的疯狂乱抓更是给你意外惊喜,二阶段的浮空射激光除了看她表演外啥也干不了,fs你们不会觉得这种单纯特效糊眼的演出很帅吧,费力八劲整出来的隐藏boss就这水平敷衍完了,整体体验只能给6分。


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-07-02 09:37
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                      10.神兽舞狮, 说实话,在第一次听见舞狮那个中国风的bgm和看见转阶段的演出的时候,还是挺惊艳的。可惜打起来就是一坨浓shit,攻击方式诡异飘忽让你根本分不清他在散步还是在蓄力,镜头调节一坨,当他近身一大团糊你脸的时候更是只能靠猜来判断翻滚时机,二阶段的全场光污染更是让你的走位空间进一步缩小,喜欢我雷枪加延迟二段雷吗古遗迹的咒死版那更是重量级。整体体验只能用悲剧来形容,5分。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2024-07-02 09:41
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                        第???档 唯 一 真 屎
                        11.约定之王/米凯拉的王 拉塔恩,可以说我开贴子很大一部分都来源于骂这玩意儿的欲望,一阶段中规中矩,除了左手快刀这个活全家的招式外都比较容易处理,用弹反爽弹,能单独给个7分;
                        然后就是最重量级的二阶段,喜欢我稍微迟疑就跑不出去还外带掉帧攻击的超大aoe吗🤗,喜欢我泰山陨石坠接流影电光闪再接随机派生的丝滑小连招吗🤗,喜欢我光速瞬移到你脸上随机派生呼你脸吗🤗,喜欢我不死命跑就绝对跑不开的大荒星陨吗🤗,喜欢我光效糊脸,让你看不清抬手然后把你一套送走吗🤗本来下定决心想用弹反打,但二阶段一失误就会被光效挡住看不清抬手然后暴毙,这种离谱的设计让我打了80多次后放弃了繁文缛节,拉大哥一把就过了,顿时感觉练了半天弹反的自己像个小丑🤡
                        再说设计本身,拉旧人借尸还魂来当新的boss甚至是最终boss的设计已经很让人感到难绷了,但性能和敷衍程度更是我大开眼界,加点大范围aoe再把普攻加上光波就拿来当二阶段的设计既敷衍又破坏体验。劣质瞎眼的特效,粗糙的多阶段设计,疯狗般的攻击欲望,离谱的性能让人毫无打的欲望,背后代表的剧情更是突出一个意义不明。综合来看,甚至能说是全魂游设计最差的dlc最终没有之一。场地和天气和盖尔那场异曲同工,但boss体验连盖尔的一根戟把毛都比不上。作为用来压台的最终boss,他的表现完全可以单独作为整个dlc的扣分项。
                        体验打分——名副其实的💩,味大,无需多言


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-07-02 10:00
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                          小结➕简评:
                          整体来看,本次dlc的boss设计还是有很多可圈可点之处的,没有刚开始网上说的那么离谱,可惜在最终boss这最重要的一环里拉了裤。其他的缺点像什么地图又大有空,奖励磕碜我就不多赘述了,估计你们耳朵都快起茧子了,单纯体验打分给80分吧,安帕赫塑造的很帅,加5分,最终85分这样。
                          总的来说,作为一款dlc而言,这次的质量还是很够格的,能进入优秀dlc的行列,但是跟发售前媒体铺天盖地的10分,“史上最强dlc”,igngs双10,mc95的这些造势比起来,这个结果就显得比较幽默了。要问我最大的感触,那可能就是——你还是把最佳dlc的名头还给血与酒吧。


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2024-07-02 10:10
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                            IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2024-07-02 17:05
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