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9友大学习之1999吃舟尾气了吗

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自1999公测以来,相信大家都或多或少听过别人称其“吃舟尾气”的说法,但事实真的是这样吗,下面我将从多方面来解析1999是否在吃舟的尾气。
一、风格
此处的风格并非指两者故事或内容上的风格,而是指两者游戏设计方式上的风格,也就是“两者都是依靠营造一个独特的氛围感来吸引用户“这个说法。
最基础的从两者的ui来看

舟的ui能很明显的看出设计感,整个界面的设计风格是相当统一且具有一种立体的美感与科技感,至少对我而言,他炫酷的界面是当时吸引我入坑的一大重要原因
再让我们来看看1999的ui

这时就能很明显看出两者的区别,9的界面留出了大量的空间用来放置人物与展示其身后的背景,而各种选项则被缩小并置于界面两侧,这与舟的风格是截然相反的,舟的各种选项占据了界面的大部分位置。由此我们可以看出两者的不同:1999对氛围感的塑造方式是设计性给整体性让路,全部内容只为更好的展示其英伦风貌,舟则将设计性放在了更高的位子,其营造氛围感的方式是通过更优质的设计来让玩家在交互时感受到”高级“,通过这种充斥游戏内的高级感来制造氛围感。
对于9来说,其氛围感是”因“,产生了其独特的ui设计与风格的”果“,所以在界面上更加偏向展示其独特的氛围,如独特的角色设计风格和背景;而舟的”因“则是其独特的设计,以此产生的独特的氛围感,所以制作组将更多的空间分配给了其富有设计感的ui。通过上述结论也印证了我的下一个观点,也就是二者的受众。
二、受众
从流水上看,二者都成功的在相对小众的二次元手游领域做到了破圈,成功的吸引到了一批原先可能对此类游戏并不关心的群体,这也是9被称为舟尾气的一大原因:两者都在营销上试图吸引非深度二次元手游用户。但事实真的是这样吗?
除开bilibili这种二次元程度较高的平台,我们来看看各方粉丝活跃的平台
首先是微博,我们可以很明显的看出舟相较于9更加活跃(二者在当时同样处于节奏时期,舟的南通皮节奏和9的抄袭节奏)




再来看小红书,这时出现了一个很奇怪的现象,1999作为一个刚刚过完一周年的新游,其在小红书上的讨论率却高于公测更久的明日方舟。


从二者粉丝在不同平台上的分布,我觉得我们可以总结出这样一条结论:两者走的并非一条赛道。
结合一开始我对两者风格的分析来看,舟所吸引的第一类是非重度向的二次元用户,他们每个季度会看一两部讨论度较高的动画(鬼灭之刃、mygo)以及自己相对感兴趣的某一特定类型的动画(南通、钕铜);第二类则是痴迷于我上文中提到的设计感的玩家,他们对二次元略有了解,在之前接触的多为P5、逆转裁判等游戏,很有可能还混绘圈
而9所吸引第一种的则是轻度或不怎么关心二次元的用户,他们对动画的了解主要来源于抖音或bilibili的视频解说或混剪(香格里拉边境、战队大失格),对他们来说,9所带来的便捷性和交友时的方便更为重要;第二类则是被9的独特氛围感吸引来的人,主要使用平台为小红书,也许在玩9之前就玩过乙游,有吃谷的习惯。
两者从一开始就瞄准着不同的人群,如果从结果论的角度断定9吃舟尾气,我们是否可以说舟吃了崩3的尾气呢?毕竟从结果上看两者都引了大流。


IP属地:湖北1楼2024-06-29 19:10回复
    三、剧情
    二次元手游为了增加玩家的代入感,普遍使用的方式是塑造一个环境,然后让玩家带入在那个环境中冒险的主角。以此为基础,有分裂出了两种类型,我称为“飞机型”和”汽车型“。
    飞机型,如少女前线,这种类型的游戏会塑造一个相对完善的世界观,并在之后沿着这条航线直到终点,就像飞机一样,你只能在飞机上看着云朵并等待到达终点
    汽车型,如原神,这种类型的游戏会塑造一个基本的世界观,随后塑造多个不同的地区,每个地区具有不同的特点,主角在一个个各异的地区冒险,直到达成最终的目的,就像自驾游一样,在到达终点前,你可以看到不同的风景
    总的来说,对于飞机型游戏来说,玩家所操控的主角是世界的参与者,是这个世界原本的一员,而对于汽车型游戏来说,主角是闯入者,是以一个原旁观者的视角加入这个故事。最简单的辨别两种风格的方式便是检视主角的目的,若主角在游戏开始前就带有目的,在之后的内容中的一个个小目标中逐渐实现其理想,我们就可以判定其为飞机型;若主角原本未展示目的,而是在游戏开始后被强制赋予一个目标,并与不同的人接触以逐渐确定自己的目标,我们就可以认为其为汽车型
    代入一下我们提到的两款游戏,很明显就能看出两者类型的不同。


    IP属地:湖北2楼2024-06-29 19:11
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      总结:将9称为吃舟尾气是彻彻底底的结果论行为,仅仅因为两者在宣传路线、火爆程度上的相似就武断下判断,这未免有些过于相信经验主义的作用,而罔顾了事实依据。


      IP属地:湖北3楼2024-06-29 19:11
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        驺驺的绘⭕基因触发了,觉得啥都跟自己叠像


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-06-29 19:23
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          投降喵,粥韭99喵


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-06-29 20:41
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            太长不看


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-06-29 22:57
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              懒得喷


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-30 00:04
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                二笑吧居然真有理智说话的我看别人说韭吃粥尾气主要集中在ui上,之前看到韭的肉鸽和活动剧情ui确实有点像粥


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-30 01:01
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                  比如说这张图里的成就,我觉得是有借鉴粥里的蚀刻章的 在我浅薄的二游见识里只有粥的成就是这样做成一个平面物体然后展览


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-30 01:08
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                    还有这个三阶段兑换商店,我不知道是不是只有粥绿票商店有


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-06-30 01:09
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                      这肉鸽ui真的像吧
                      我个人觉得相似的地方这么多,9确实是有在借鉴粥的被叫粥尾气也无可厚非
                      (第一张是韭的 二三张是粥的 截图害我取消把我的萨米肉鸽取消了 赔我




                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-06-30 01:19
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                        只能说9在黄绿票、界面ui(虽然风格很不一样但是大体布局相似)、角色养成分级(武器基本都是专武,共鸣基本公式化,实际上和粥精一精二是一个思路)、更新运营模式(版本以长文本的主线或者sidestory为主,剧情注重完整性不过分为角色出场让步(点名批评米家游戏))等等方面抖和粥类似,所以被很多人认为是吃粥的尾气。
                        但是事实上9在游戏内容(美术音乐剧情等)的风格上和粥区别很大,在立绘方面也做到整体风格水平的统一,全程配音+局部动画的剧情演出效果也非常优秀,再抽卡方面也是米池而不是粥池。总结一下就是9独特的风格有着自己的受众群体,同时也有技术方面的进步来弥补自己后来的劣势,不至于吃粥的尾气。
                        最后补充一句这两款游戏都很时间喜欢可以一起玩没必要一定分个高下


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-06-30 01:28
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                          给我干哪来了,这儿还是二笑吗
                          但是分析很有意思捏,顶了


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-06-30 01:33
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                            呃呃,根据我的个人经验,这两游戏玩家在jz方面极度重合


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-06-30 01:36
                            收起回复
                              只是历史沿革问题罢了,深蓝有鹰角网络的注资导致1999测试阶段就引了不少舟人,玩家才会更关注两者的相似点


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-06-30 06:27
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