自1999公测以来,相信大家都或多或少听过别人称其“吃舟尾气”的说法,但事实真的是这样吗,下面我将从多方面来解析1999是否在吃舟的尾气。
一、风格
此处的风格并非指两者故事或内容上的风格,而是指两者游戏设计方式上的风格,也就是“两者都是依靠营造一个独特的氛围感来吸引用户“这个说法。
最基础的从两者的ui来看
舟的ui能很明显的看出设计感,整个界面的设计风格是相当统一且具有一种立体的美感与科技感,至少对我而言,他炫酷的界面是当时吸引我入坑的一大重要原因
再让我们来看看1999的ui
这时就能很明显看出两者的区别,9的界面留出了大量的空间用来放置人物与展示其身后的背景,而各种选项则被缩小并置于界面两侧,这与舟的风格是截然相反的,舟的各种选项占据了界面的大部分位置。由此我们可以看出两者的不同:1999对氛围感的塑造方式是设计性给整体性让路,全部内容只为更好的展示其英伦风貌,舟则将设计性放在了更高的位子,其营造氛围感的方式是通过更优质的设计来让玩家在交互时感受到”高级“,通过这种充斥游戏内的高级感来制造氛围感。
对于9来说,其氛围感是”因“,产生了其独特的ui设计与风格的”果“,所以在界面上更加偏向展示其独特的氛围,如独特的角色设计风格和背景;而舟的”因“则是其独特的设计,以此产生的独特的氛围感,所以制作组将更多的空间分配给了其富有设计感的ui。通过上述结论也印证了我的下一个观点,也就是二者的受众。
二、受众
从流水上看,二者都成功的在相对小众的二次元手游领域做到了破圈,成功的吸引到了一批原先可能对此类游戏并不关心的群体,这也是9被称为舟尾气的一大原因:两者都在营销上试图吸引非深度二次元手游用户。但事实真的是这样吗?
除开bilibili这种二次元程度较高的平台,我们来看看各方粉丝活跃的平台
首先是微博,我们可以很明显的看出舟相较于9更加活跃(二者在当时同样处于节奏时期,舟的南通皮节奏和9的抄袭节奏)
再来看小红书,这时出现了一个很奇怪的现象,1999作为一个刚刚过完一周年的新游,其在小红书上的讨论率却高于公测更久的明日方舟。
从二者粉丝在不同平台上的分布,我觉得我们可以总结出这样一条结论:两者走的并非一条赛道。
结合一开始我对两者风格的分析来看,舟所吸引的第一类是非重度向的二次元用户,他们每个季度会看一两部讨论度较高的动画(鬼灭之刃、mygo)以及自己相对感兴趣的某一特定类型的动画(南通、钕铜);第二类则是痴迷于我上文中提到的设计感的玩家,他们对二次元略有了解,在之前接触的多为P5、逆转裁判等游戏,很有可能还混绘圈
而9所吸引第一种的则是轻度或不怎么关心二次元的用户,他们对动画的了解主要来源于抖音或bilibili的视频解说或混剪(香格里拉边境、战队大失格),对他们来说,9所带来的便捷性和交友时的方便更为重要;第二类则是被9的独特氛围感吸引来的人,主要使用平台为小红书,也许在玩9之前就玩过乙游,有吃谷的习惯。
两者从一开始就瞄准着不同的人群,如果从结果论的角度断定9吃舟尾气,我们是否可以说舟吃了崩3的尾气呢?毕竟从结果上看两者都引了大流。
一、风格
此处的风格并非指两者故事或内容上的风格,而是指两者游戏设计方式上的风格,也就是“两者都是依靠营造一个独特的氛围感来吸引用户“这个说法。
最基础的从两者的ui来看
舟的ui能很明显的看出设计感,整个界面的设计风格是相当统一且具有一种立体的美感与科技感,至少对我而言,他炫酷的界面是当时吸引我入坑的一大重要原因
再让我们来看看1999的ui
这时就能很明显看出两者的区别,9的界面留出了大量的空间用来放置人物与展示其身后的背景,而各种选项则被缩小并置于界面两侧,这与舟的风格是截然相反的,舟的各种选项占据了界面的大部分位置。由此我们可以看出两者的不同:1999对氛围感的塑造方式是设计性给整体性让路,全部内容只为更好的展示其英伦风貌,舟则将设计性放在了更高的位子,其营造氛围感的方式是通过更优质的设计来让玩家在交互时感受到”高级“,通过这种充斥游戏内的高级感来制造氛围感。
对于9来说,其氛围感是”因“,产生了其独特的ui设计与风格的”果“,所以在界面上更加偏向展示其独特的氛围,如独特的角色设计风格和背景;而舟的”因“则是其独特的设计,以此产生的独特的氛围感,所以制作组将更多的空间分配给了其富有设计感的ui。通过上述结论也印证了我的下一个观点,也就是二者的受众。
二、受众
从流水上看,二者都成功的在相对小众的二次元手游领域做到了破圈,成功的吸引到了一批原先可能对此类游戏并不关心的群体,这也是9被称为舟尾气的一大原因:两者都在营销上试图吸引非深度二次元手游用户。但事实真的是这样吗?
除开bilibili这种二次元程度较高的平台,我们来看看各方粉丝活跃的平台
首先是微博,我们可以很明显的看出舟相较于9更加活跃(二者在当时同样处于节奏时期,舟的南通皮节奏和9的抄袭节奏)
再来看小红书,这时出现了一个很奇怪的现象,1999作为一个刚刚过完一周年的新游,其在小红书上的讨论率却高于公测更久的明日方舟。
从二者粉丝在不同平台上的分布,我觉得我们可以总结出这样一条结论:两者走的并非一条赛道。
结合一开始我对两者风格的分析来看,舟所吸引的第一类是非重度向的二次元用户,他们每个季度会看一两部讨论度较高的动画(鬼灭之刃、mygo)以及自己相对感兴趣的某一特定类型的动画(南通、钕铜);第二类则是痴迷于我上文中提到的设计感的玩家,他们对二次元略有了解,在之前接触的多为P5、逆转裁判等游戏,很有可能还混绘圈
而9所吸引第一种的则是轻度或不怎么关心二次元的用户,他们对动画的了解主要来源于抖音或bilibili的视频解说或混剪(香格里拉边境、战队大失格),对他们来说,9所带来的便捷性和交友时的方便更为重要;第二类则是被9的独特氛围感吸引来的人,主要使用平台为小红书,也许在玩9之前就玩过乙游,有吃谷的习惯。
两者从一开始就瞄准着不同的人群,如果从结果论的角度断定9吃舟尾气,我们是否可以说舟吃了崩3的尾气呢?毕竟从结果上看两者都引了大流。