作为一个主打pve的游戏
玩家提升是需要正反馈作为动力的。
在当前没有dps等各种数据的情况下
我花了钱买了装备我都不知道提升了多少,
最起码体感上没觉得有多少提升。
特别是一些平伤刮痧职业,比如手枪弥留等
我知道我在打,但是我感受不到我打了多少伤害。
20武器也是打25武器也是打
并且武器的提升本来就很小
升几级武器真的感受不到有提升
特别是打完以后没上榜,我什么数据都看不到。
我花了钱,强了装备,和没花钱体验一样的。
没有正反馈久而久之我自然就不想提升了
反正混混就完了数据也看不到
能过本就行自然会有人打伤害
反观如果有dps统计
我可以清楚的知道我20武器打了1000万秒伤
25武器打了1200w秒伤
有了反馈我才有动力提升
其二,一个游戏不光是游戏内过本
游戏外玩家交流,社区讨论也是很重要的一部分
有人交流才有热度,
就像lol我可以和人分享这句杀了多少个
而方舟只有mvp最后有个伤害占比
如果是奶妈mvp那连占比都看不到
如何和别人讨论分享呢?
前段时间吵的很火的帮手混子奶
如果能有一些数据比如buff覆盖率等不就可以自证了吗?
总结就是我玩游戏充钱需要正反馈,
没有正反馈,我就不想充
充钱感觉不到爽那我充了干嘛?
如果实在出不了dps插件,能有个最后结算的详细数据就行
我需要知道这句打了多少伤害,打背率有多少,技能伤害占比有多少,秒伤有多少,充了钱有没有变强等。
玩家提升是需要正反馈作为动力的。
在当前没有dps等各种数据的情况下
我花了钱买了装备我都不知道提升了多少,
最起码体感上没觉得有多少提升。
特别是一些平伤刮痧职业,比如手枪弥留等
我知道我在打,但是我感受不到我打了多少伤害。
20武器也是打25武器也是打
并且武器的提升本来就很小
升几级武器真的感受不到有提升
特别是打完以后没上榜,我什么数据都看不到。
我花了钱,强了装备,和没花钱体验一样的。
没有正反馈久而久之我自然就不想提升了
反正混混就完了数据也看不到
能过本就行自然会有人打伤害
反观如果有dps统计
我可以清楚的知道我20武器打了1000万秒伤
25武器打了1200w秒伤
有了反馈我才有动力提升
其二,一个游戏不光是游戏内过本
游戏外玩家交流,社区讨论也是很重要的一部分
有人交流才有热度,
就像lol我可以和人分享这句杀了多少个
而方舟只有mvp最后有个伤害占比
如果是奶妈mvp那连占比都看不到
如何和别人讨论分享呢?
前段时间吵的很火的帮手混子奶
如果能有一些数据比如buff覆盖率等不就可以自证了吗?
总结就是我玩游戏充钱需要正反馈,
没有正反馈,我就不想充
充钱感觉不到爽那我充了干嘛?
如果实在出不了dps插件,能有个最后结算的详细数据就行
我需要知道这句打了多少伤害,打背率有多少,技能伤害占比有多少,秒伤有多少,充了钱有没有变强等。