在讲历史讲到这里的时候我们不妨先了解一下妖怪手表ip展开相关产业活动非常重要的跨媒体(cross media/media mix)商法的概念。
普通的ACG作品,普遍先制作单项作品,如果作品火热,再考虑拓展至其他媒体,继而成为IP,同时开展相关周边等产业,逐步发展。
而跨媒体,则是从IP(知识产权/作品)诞生之初或早期,就与多家企业合作商讨推出各种形式的产品,并商讨决议在特定的时间点打特定的牌,形成不同产业相互扶持配合,共同发展。而日野晃博的一大能力就是善于拉动各种厂商在作品创立之初就开始研发各种企划。
这种商法的优势在于,一方面开始就打出多方面的媒体作品容易增加IP的曝光度,吸引到不同喜好的受众关注和加入,并通过产业联动要素吸引消费者接触进而关注同IP旗下的其他产业,另一方面厂家也可以根据各项产业或商品的市场反馈调整产业重心,及时优化产品线,进一步推广受欢迎的产品等等。
事实上跨媒体这个概念并不新鲜。不仅仅是其他公司实行得热火朝天,LEVEL 5自己的IP《闪电十一人》和《纸箱战机》也在此前采用这种商法并取得了成功。这正是LEVEL 5让自己的下部新作妖怪手表采用该商法继续发展的重要原因。
回到妖怪手表,起到连接旗下众多产品的重心,就是图上所述的妖怪徽章,按照日野的说法,妖怪徽章是他们积累了九年的经验后终于大火的产物。
这张图上展示了妖怪徽章的获取场景,徽章除了专门购买,还可以通过漫画、杂志赠送获得,更可以作为音乐CD的首发特典,服装等其他附带周边,电影票售卖前的赠品,游玩街机或者网页小游戏的奖励。
获得的妖怪徽章,可以插入相关玩具还原动画中出现的声光效果,也可以在游戏扫描背后的QR Code获得掌机游戏中使用的道具,还可以登陆网页、APP、街头的AR机收集点数获取奖品、游玩迷你游戏等。(总之就是想尽一切办法榨干玩家的钱包,让人买了一个就想买下一个,然后商品彼此之间还能互通)