RT,众所周知学mas的玩法机制除了基本的卡牌得分增加效果以外,目前一共有5种(或6种)关键词流派,其中4种是打分/得分机制(好调与绝好调-针对卡牌得分效果的基本/数值关联倍数增幅buff。集中-针对卡牌得分效果的数值关联分值增幅buff。好印象-自带根据buff数值每回合得分机制的buff以及相关联的卡牌得分效果。元气与干劲-体力消耗代用数字槽,即护盾,及与其关联的卡牌得分效果;护盾单次获得量也具有增量上升效果,受一项单独的buff调控,凭借buff数值为单次护盾获得量提供增幅),1种是辅助机制(体力消耗量削减)——简单来说是感性的加倍,加数和理性的叠毒,爆盾,还有通用的减费这五种核心机制。同一个性格类别的机制理论上都可以联用,但目前看来叠毒和爆盾联用在多数情况下并不好用,而加倍和加数联用则恰恰相反。
在这里我想根据游戏框架,在以前玩过的回合制roguelike卡牌的灵感提供和个人构想下,预测一下未来学mas可能会有的新玩法机制,纯粹娱乐,预测得好差看个笑话就好,幽默星星镇楼

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