2天把所有boss都打了,是时候评价一下了
如果说本体是10分,那么dlc只配6分,这场旅途并不愉快
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首先是boss和小怪数值,我没太大意见,四周目存档,300级力敏信仰战,打起来没啥疙瘩
以下是我对有印象的boss的评价:
舞狮的音乐非常好
双月骑士是交互感最棒的,有种在打高韧性女武神的感觉
溶泥骑士是科斯孤儿pro,一阶段的压迫感极佳,也确实有见招拆招的交互,二阶段没有一阶段疯反而更好打了
狂龙的演出超越了本体的龙王与皮蛋,单论帅气,它是我最喜欢的dlcboss
指头之母与癫火之王补齐了剧情的坑,但设计的很一般
幽影树化身三次处决击杀的设计很惊,但没有喜
河马,视角一坨屎,熊,很无聊甚至没有在本体初见卢恩熊的压迫感
米卫兵群殴战,嗯,有一种自己是巨鲨天王的感觉,全鲨了,不知所谓啊
黑夜拉塔恩,剧情上这些设计我兴趣不大,一阶段也算有趣的交互,但二三阶段我就像一斤猪肉,被将军细细切作臊子,带上大哥用双小曲才堪堪打过,难度也确实如媒体所说,超越了任意一个魂boss
打败boss后的成就感还是很足的(只有拉塔恩召了骨灰)
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但最重量级排泄物的,就是野图的怪物配置和野图boss
当我第一次打柳条人,是赞美,赞美这从凯尔特神话中取材的,美术优秀的设计,赞美让玩家思考的打法......直到我打了第三只柳条人为止,以及接下来的4567只......跳绳和投篮游戏,来一次就好,之后的只有无趣和折磨
当我第一次打灵火龙,我觉得老贼没活了,又来换皮龙。但在之后几只,他会带着梅瑟莫的兵群殴我,会带着骷髅群殴我,让我只好骑着马一直古龙雷击。刹亚天王.jpg
但真正拉了一坨大的,就是尖刺山的3头换皮龙。哇哦,我在法环看地盘争夺欸,然后交战时一不小心被屏幕外的龙一口喷死,一扫尾打下马,当然,还算能接受。而水潭中的这只古龙,这只出生,让当时还在坚持不召大哥玩近战的我彻底破防。溅射的雷波、超厚的血量、极快的出手、秒人的伤害,每一项都给你意外惊喜口牙。这绝对是全dlc最“粪”的boss,我打狂龙只花了20分钟却被它恶心了一个小时
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地图设计是最减分的地方
整个dlc能称得上有趣的箱庭只有黑塔镇和保藏室,并且没有一个能达到本体史东威尔和学院的设计水平,但这已经是dlc相对好的地方了
我从来没有在魂游里探图探到恼火过,但这两天,30h,我空格键都tm要按碎了,跑啊,跑啊,365里路啊,这诺大的地图竟然能做到兴趣锚点如此之少,难得有一个镇子、一个遗迹给的也只有锻造石,铃兰、制作笔记等等让大部分人毫无兴趣的东西,一些常规意义上的“隐藏路线”、支路尽头居然还是锻造石,该死的、玩家根本不会缺的锻造石。
而在大与空这方面,指头遗迹和癫火支线做到了极致。
指头遗迹,只有指头,没有任何道具,只是为了指头支线吹个号角。当时不明真相的我探索到如此大片区域非常兴奋,但逛了20分钟后只有失望,也正是从这里开始,我开始给这dlc的质量打上了问号
之后,让我最崩溃的,就是从神殿镇废墟跳棺材下到峡谷内,一路向南到达那片蓝色花海的经历,这段路程,一个篝火都没有!又臭又长!没有任何新怪!没有任何值得的奖励!唯一一丝波澜还是打了无数遍的腐败树灵!不慎被它狗屎的数值秒杀了又得跳棺材,然后365里路,后段路还是有跳跳乐,失足了又要重跑(我不理解你这骑乘手感做得这么烂你为什么这么执着让玩家骑马玩平台跳跃),瀑布下有一只红眼虾bro守着一个拉丝,兴奋的打败它,结果那是一个卢恩还是锻造石来着,我当时就骂了一句沙比。当我跑完这又臭又长的路后,是一片蓝色花海,一片我在5个小时前就逛完的花海!
从此我对这片开放世界没有一点好感
你但凡多放点防具武器呢,都不至于让我后期舔图都懒得舔,只想直奔城堡或boss
癫火支线是我最后完成的流程,氛围塑造非常非常棒,但为了契合设定让托雷特下线,我就要用这双脚丈量这诺大的癫火森林了。当然,也是一如既往没啥好玩的道具奖励
至于托莉娜支线?溶泥骑士支线!让我反复喝昏睡花蜜也只能听到几句语音+一个信仰崩坏的npc入侵,就这?啊?
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总之呢,在和朋友在麦里一边喷一边试了试新武器祷告(感觉...不如血血怪),我的dlc旅程结束了
我玩的很不开心,就这样,我大概也不会再打下一个周目了
如果说本体是10分,那么dlc只配6分,这场旅途并不愉快
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首先是boss和小怪数值,我没太大意见,四周目存档,300级力敏信仰战,打起来没啥疙瘩
以下是我对有印象的boss的评价:
舞狮的音乐非常好
双月骑士是交互感最棒的,有种在打高韧性女武神的感觉
溶泥骑士是科斯孤儿pro,一阶段的压迫感极佳,也确实有见招拆招的交互,二阶段没有一阶段疯反而更好打了
狂龙的演出超越了本体的龙王与皮蛋,单论帅气,它是我最喜欢的dlcboss
指头之母与癫火之王补齐了剧情的坑,但设计的很一般
幽影树化身三次处决击杀的设计很惊,但没有喜
河马,视角一坨屎,熊,很无聊甚至没有在本体初见卢恩熊的压迫感
米卫兵群殴战,嗯,有一种自己是巨鲨天王的感觉,全鲨了,不知所谓啊
黑夜拉塔恩,剧情上这些设计我兴趣不大,一阶段也算有趣的交互,但二三阶段我就像一斤猪肉,被将军细细切作臊子,带上大哥用双小曲才堪堪打过,难度也确实如媒体所说,超越了任意一个魂boss
打败boss后的成就感还是很足的(只有拉塔恩召了骨灰)
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但最重量级排泄物的,就是野图的怪物配置和野图boss
当我第一次打柳条人,是赞美,赞美这从凯尔特神话中取材的,美术优秀的设计,赞美让玩家思考的打法......直到我打了第三只柳条人为止,以及接下来的4567只......跳绳和投篮游戏,来一次就好,之后的只有无趣和折磨
当我第一次打灵火龙,我觉得老贼没活了,又来换皮龙。但在之后几只,他会带着梅瑟莫的兵群殴我,会带着骷髅群殴我,让我只好骑着马一直古龙雷击。刹亚天王.jpg
但真正拉了一坨大的,就是尖刺山的3头换皮龙。哇哦,我在法环看地盘争夺欸,然后交战时一不小心被屏幕外的龙一口喷死,一扫尾打下马,当然,还算能接受。而水潭中的这只古龙,这只出生,让当时还在坚持不召大哥玩近战的我彻底破防。溅射的雷波、超厚的血量、极快的出手、秒人的伤害,每一项都给你意外惊喜口牙。这绝对是全dlc最“粪”的boss,我打狂龙只花了20分钟却被它恶心了一个小时
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地图设计是最减分的地方
整个dlc能称得上有趣的箱庭只有黑塔镇和保藏室,并且没有一个能达到本体史东威尔和学院的设计水平,但这已经是dlc相对好的地方了
我从来没有在魂游里探图探到恼火过,但这两天,30h,我空格键都tm要按碎了,跑啊,跑啊,365里路啊,这诺大的地图竟然能做到兴趣锚点如此之少,难得有一个镇子、一个遗迹给的也只有锻造石,铃兰、制作笔记等等让大部分人毫无兴趣的东西,一些常规意义上的“隐藏路线”、支路尽头居然还是锻造石,该死的、玩家根本不会缺的锻造石。
而在大与空这方面,指头遗迹和癫火支线做到了极致。
指头遗迹,只有指头,没有任何道具,只是为了指头支线吹个号角。当时不明真相的我探索到如此大片区域非常兴奋,但逛了20分钟后只有失望,也正是从这里开始,我开始给这dlc的质量打上了问号
之后,让我最崩溃的,就是从神殿镇废墟跳棺材下到峡谷内,一路向南到达那片蓝色花海的经历,这段路程,一个篝火都没有!又臭又长!没有任何新怪!没有任何值得的奖励!唯一一丝波澜还是打了无数遍的腐败树灵!不慎被它狗屎的数值秒杀了又得跳棺材,然后365里路,后段路还是有跳跳乐,失足了又要重跑(我不理解你这骑乘手感做得这么烂你为什么这么执着让玩家骑马玩平台跳跃),瀑布下有一只红眼虾bro守着一个拉丝,兴奋的打败它,结果那是一个卢恩还是锻造石来着,我当时就骂了一句沙比。当我跑完这又臭又长的路后,是一片蓝色花海,一片我在5个小时前就逛完的花海!
从此我对这片开放世界没有一点好感
你但凡多放点防具武器呢,都不至于让我后期舔图都懒得舔,只想直奔城堡或boss
癫火支线是我最后完成的流程,氛围塑造非常非常棒,但为了契合设定让托雷特下线,我就要用这双脚丈量这诺大的癫火森林了。当然,也是一如既往没啥好玩的道具奖励
至于托莉娜支线?溶泥骑士支线!让我反复喝昏睡花蜜也只能听到几句语音+一个信仰崩坏的npc入侵,就这?啊?
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总之呢,在和朋友在麦里一边喷一边试了试新武器祷告(感觉...不如血血怪),我的dlc旅程结束了
我玩的很不开心,就这样,我大概也不会再打下一个周目了