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目录:1.boss说明
2.一阶段boss解析
3.一阶段核心机制解析
4.二阶段boss解析
5.二阶段核心机制
6.打法思路
7.推荐角色
联动BOSS——嗔恚打法解析
1. BOSS说明
(1).BOSS设计:阶段性BOSS(两阶段设计)
(2).核心机制:守卫、金钱、仿制钱、钞能力2.一阶段BOSS解析
(1).敌怪构成:BOSS—嗔恚(苍蝇人)、守卫(两种)
(2)守卫:速度较慢,于玩家队伍之后行动;一回合1动
守卫类型:荒霸吐 技能:大切断、闪光炸弹
犬神 技能:大切断、晕眩
行动顺序:大切断——闪光炸弹/晕眩
大切断:单体物理属性伤害(伤害中等)
闪光炸弹:群体物理伤害技能,极小概率造成晕眩效果(伤害较低)
晕眩:单体控制技能,小概率造成晕眩效果(不附带伤害)(3)BOSS—嗔恚(苍蝇人):速度极慢,于守卫之后行动;一回合2动:
第一动:弹指(单体射击属性伤害,伤害较低)
第二动:催眠声波(群体控制技能,小概率造成催眠效果,不附带伤害)
(4)BOSS机制:BOSS—嗔恚(苍蝇人)初始携带12枚金钱,开局时会消耗4枚金钱召唤守卫—荒霸吐,之后到他回合时若守卫没被击破则会给予该守卫1枚金钱(守卫携带的金钱数+1)和1层增伤BUFF(可叠加),倘若守卫在此之前被击破则BOSS将在该回合结束后消耗4枚金钱重新复活守卫(若不够四枚则消耗全部金钱复活)
3.一阶段核心机制解析
1.虽然BOSS在守卫未被击破前属性适应性为全无,但依然会被施加诅咒和燃烧效果且效果生效
2.守卫被击破后,其身上所携带的金钱会给予击破他的角色身上(若是被诅咒、燃烧效果击破则会依据该效果的施加来源进行转移)
3.倘若轮到BOSS回合时其身上没有金钱则其会得到一个永久的易伤DEBUFF(破产清算,效果为:受到的伤害提高300%)
4.倘若轮到BOSS回合但因为身上没有金钱从而导致出现没有给予守卫金钱的情况时,守卫会携带其身上所有的金钱逃离战局
5.倘若守卫被击破时BOSS身上金钱数量不足4枚时,则其将不会召唤守卫—荒霸吐而是改为召唤守卫—犬神
三枚金钱:犬神(血量约为荒霸吐血量的三分之二)
两枚金钱:犬神(血量约为三枚金钱的犬神血量的三分之二)
一枚金钱:犬神(血量约为二枚金钱的犬神血量的三分之二)
TIPS:两枚金钱和一枚金钱所召唤出来的守卫被击破后将不会给予伤害来源角色相同数量的金钱
4. 二阶段BOSS解析
(1).敌怪构成:BOSS—粉色猪特隆
(2).BOSS—粉色猪特隆:速度较慢,于玩家队伍之后行动;1回合两动:
第一动:极度压榨—吸收玩家队伍所有角色身上的仿制钱(每名角色各计算1枚)
第二动:依照吸收到的仿制钱数量(每回合累积),释放相对应的技能
1—2枚仿制钱(1—2名角色拥有仿制钱):致命瓦斯——群体少量物理属性伤害
3枚仿制钱(3名角色拥有仿制钱):肥胖波动—群体中额物理属性伤害
4枚仿制钱(4名角色拥有仿制钱):大怪行进球——群体巨额物理属性伤害5. 二阶段核心机制解析
1. 一阶段角色所获取的金钱将在该阶段转化为仿制钱。该钱并不会给予BOSS属性上的加成,仅作为BOSS发起攻击前的吸取之用(详见二阶段BOSS机制解析部分)
2.倘若在一阶段时因守卫将所有金钱带离战场的情况下(即二阶段所有角色均没有仿制钱),BOSS将以每回合1枚仿制钱的速度推动自己的技能循环
3.BOSS在吸收完仿制钱并释放完技能后会将角色身上多余的仿制钱(每次1枚)给予其他角色,给予人数与进入二阶段时持有仿制钱的角色数量一致(例如进入二阶段时我方仅有1人持有仿制钱则在BOSS回合结束后我方将由另1位角色获得仿制钱、若我方在进入二阶段时有2人持有仿制钱则在BOSS回合结束后我方所有角色将都持有仿制钱)
4.己方角色在因BOSS的极度压榨技能从而首次失去身上的仿制钱的情况下会得到原有仿制钱*8%的伤害提升效果
举例:二阶段结束我方1名角色持有仿制钱则BOSS结束后
该名角色将获得12*8%=96%的伤害提升效果
2名角色持有仿制钱时同理
例外:二阶段结束我方3名角色持有仿制钱则BOSS结束后,仅有1名角色身上的仿制钱会发生变化,但3名角色均可获得其原本身上仿制钱数量*8%的伤害提升效果
5.角色在释放以友方为目标的技能时会将自身身上的一枚仿制钱给予目标角色(释放群体技能时会将这一枚仿制钱给予给技能主目标角色)
字超出了,6和7放到楼下吧😭
目录:1.boss说明
2.一阶段boss解析
3.一阶段核心机制解析
4.二阶段boss解析
5.二阶段核心机制
6.打法思路
7.推荐角色
联动BOSS——嗔恚打法解析
1. BOSS说明
(1).BOSS设计:阶段性BOSS(两阶段设计)
(2).核心机制:守卫、金钱、仿制钱、钞能力2.一阶段BOSS解析
(1).敌怪构成:BOSS—嗔恚(苍蝇人)、守卫(两种)
(2)守卫:速度较慢,于玩家队伍之后行动;一回合1动
守卫类型:荒霸吐 技能:大切断、闪光炸弹
犬神 技能:大切断、晕眩
行动顺序:大切断——闪光炸弹/晕眩
大切断:单体物理属性伤害(伤害中等)
闪光炸弹:群体物理伤害技能,极小概率造成晕眩效果(伤害较低)
晕眩:单体控制技能,小概率造成晕眩效果(不附带伤害)(3)BOSS—嗔恚(苍蝇人):速度极慢,于守卫之后行动;一回合2动:
第一动:弹指(单体射击属性伤害,伤害较低)
第二动:催眠声波(群体控制技能,小概率造成催眠效果,不附带伤害)
(4)BOSS机制:BOSS—嗔恚(苍蝇人)初始携带12枚金钱,开局时会消耗4枚金钱召唤守卫—荒霸吐,之后到他回合时若守卫没被击破则会给予该守卫1枚金钱(守卫携带的金钱数+1)和1层增伤BUFF(可叠加),倘若守卫在此之前被击破则BOSS将在该回合结束后消耗4枚金钱重新复活守卫(若不够四枚则消耗全部金钱复活)
3.一阶段核心机制解析
1.虽然BOSS在守卫未被击破前属性适应性为全无,但依然会被施加诅咒和燃烧效果且效果生效
2.守卫被击破后,其身上所携带的金钱会给予击破他的角色身上(若是被诅咒、燃烧效果击破则会依据该效果的施加来源进行转移)
3.倘若轮到BOSS回合时其身上没有金钱则其会得到一个永久的易伤DEBUFF(破产清算,效果为:受到的伤害提高300%)
4.倘若轮到BOSS回合但因为身上没有金钱从而导致出现没有给予守卫金钱的情况时,守卫会携带其身上所有的金钱逃离战局
5.倘若守卫被击破时BOSS身上金钱数量不足4枚时,则其将不会召唤守卫—荒霸吐而是改为召唤守卫—犬神
三枚金钱:犬神(血量约为荒霸吐血量的三分之二)
两枚金钱:犬神(血量约为三枚金钱的犬神血量的三分之二)
一枚金钱:犬神(血量约为二枚金钱的犬神血量的三分之二)
TIPS:两枚金钱和一枚金钱所召唤出来的守卫被击破后将不会给予伤害来源角色相同数量的金钱
4. 二阶段BOSS解析
(1).敌怪构成:BOSS—粉色猪特隆
(2).BOSS—粉色猪特隆:速度较慢,于玩家队伍之后行动;1回合两动:
第一动:极度压榨—吸收玩家队伍所有角色身上的仿制钱(每名角色各计算1枚)
第二动:依照吸收到的仿制钱数量(每回合累积),释放相对应的技能
1—2枚仿制钱(1—2名角色拥有仿制钱):致命瓦斯——群体少量物理属性伤害
3枚仿制钱(3名角色拥有仿制钱):肥胖波动—群体中额物理属性伤害
4枚仿制钱(4名角色拥有仿制钱):大怪行进球——群体巨额物理属性伤害5. 二阶段核心机制解析
1. 一阶段角色所获取的金钱将在该阶段转化为仿制钱。该钱并不会给予BOSS属性上的加成,仅作为BOSS发起攻击前的吸取之用(详见二阶段BOSS机制解析部分)
2.倘若在一阶段时因守卫将所有金钱带离战场的情况下(即二阶段所有角色均没有仿制钱),BOSS将以每回合1枚仿制钱的速度推动自己的技能循环
3.BOSS在吸收完仿制钱并释放完技能后会将角色身上多余的仿制钱(每次1枚)给予其他角色,给予人数与进入二阶段时持有仿制钱的角色数量一致(例如进入二阶段时我方仅有1人持有仿制钱则在BOSS回合结束后我方将由另1位角色获得仿制钱、若我方在进入二阶段时有2人持有仿制钱则在BOSS回合结束后我方所有角色将都持有仿制钱)
4.己方角色在因BOSS的极度压榨技能从而首次失去身上的仿制钱的情况下会得到原有仿制钱*8%的伤害提升效果
举例:二阶段结束我方1名角色持有仿制钱则BOSS结束后
该名角色将获得12*8%=96%的伤害提升效果
2名角色持有仿制钱时同理
例外:二阶段结束我方3名角色持有仿制钱则BOSS结束后,仅有1名角色身上的仿制钱会发生变化,但3名角色均可获得其原本身上仿制钱数量*8%的伤害提升效果
5.角色在释放以友方为目标的技能时会将自身身上的一枚仿制钱给予目标角色(释放群体技能时会将这一枚仿制钱给予给技能主目标角色)
字超出了,6和7放到楼下吧😭