1、规则设计过于复杂,例如某某吧主设计的xx象棋
2、无故简化、增加棋子,在原本玩法不变的情况下增加棋子或者删减棋子(衍生品请当做娱乐玩法看待)
3、魔化棋盘,设计的棋盘过于复杂或者线条紊乱。
4、进入了某个死循环当中(其实很多棋类的设计都是换汤不换药的类似于象棋那样单纯的杀王棋)
5、魔化规则玩法:例如胜利条件超过三种,棋子升阶超过三种,棋子走法超过两种(象棋里的炮不算了已经耳熟能详)
6、过度自信或者自卑,这都不是一件好事,得有目标,有计划地设计修改作品。
7、我觉得也是最重要的一点,你设计一款棋类游戏最重要的是给玩家(棋友)玩的,而不是用来玩玩家(棋友)的,如果规则过于复杂(例如日本将棋),玩法或者走法紊乱(牛棋),枯燥乏味,那么绝大部分玩家(棋友)都不会买账。
8、找准定位,你设计这款棋是偏向娱乐的还是博弈的或者是偏向挑战的一定要找准定位,娱乐是否有趣,博弈是否公平,挑战是否高难度又有解,很重要。还有受众人群,是儿童还是青少年还是成人,决定了你如何开阔市场或者面向收益人群。
2、无故简化、增加棋子,在原本玩法不变的情况下增加棋子或者删减棋子(衍生品请当做娱乐玩法看待)
3、魔化棋盘,设计的棋盘过于复杂或者线条紊乱。
4、进入了某个死循环当中(其实很多棋类的设计都是换汤不换药的类似于象棋那样单纯的杀王棋)
5、魔化规则玩法:例如胜利条件超过三种,棋子升阶超过三种,棋子走法超过两种(象棋里的炮不算了已经耳熟能详)
6、过度自信或者自卑,这都不是一件好事,得有目标,有计划地设计修改作品。
7、我觉得也是最重要的一点,你设计一款棋类游戏最重要的是给玩家(棋友)玩的,而不是用来玩玩家(棋友)的,如果规则过于复杂(例如日本将棋),玩法或者走法紊乱(牛棋),枯燥乏味,那么绝大部分玩家(棋友)都不会买账。
8、找准定位,你设计这款棋是偏向娱乐的还是博弈的或者是偏向挑战的一定要找准定位,娱乐是否有趣,博弈是否公平,挑战是否高难度又有解,很重要。还有受众人群,是儿童还是青少年还是成人,决定了你如何开阔市场或者面向收益人群。