首先龙和梅瑟莫的boss战我是可以接受的
让拉塔恩当最终boss也没问题 但是看剧透的视频我不能接受的地方有两个
第一就是场景过于简陋 一地灰尘一个圆形竞技场背景一个拱门一个幽影树感觉过于素材拼接了
第二就是拉塔恩米凯拉现在的招式感觉太过于简单 有人已经发现拉塔恩双手挥舞直接套用了沙力万的模组 如果真是fs社做的话我只能说过于偷懒了
其实拉达冈的战斗场地也很惨 一个大树桩加上黑暗的场景 但是拉达冈的招式特效弥补了场地的缺陷
大家可以想象一下 如果艾尔登之兽的场景最后玩家面对的是一个被无上意志附身的葛瑞克的士兵的话会怎么样 其实也不是不能接受 首先艾尔登之兽的背景很漂亮 但是葛瑞克的士兵不能还像之前一样的劈砍动作吧 至少要加入一些体现无上意志的新招式
这就是设计感
但在正式版出来前还是建议大家理智观望一下
让拉塔恩当最终boss也没问题 但是看剧透的视频我不能接受的地方有两个
第一就是场景过于简陋 一地灰尘一个圆形竞技场背景一个拱门一个幽影树感觉过于素材拼接了
第二就是拉塔恩米凯拉现在的招式感觉太过于简单 有人已经发现拉塔恩双手挥舞直接套用了沙力万的模组 如果真是fs社做的话我只能说过于偷懒了
其实拉达冈的战斗场地也很惨 一个大树桩加上黑暗的场景 但是拉达冈的招式特效弥补了场地的缺陷
大家可以想象一下 如果艾尔登之兽的场景最后玩家面对的是一个被无上意志附身的葛瑞克的士兵的话会怎么样 其实也不是不能接受 首先艾尔登之兽的背景很漂亮 但是葛瑞克的士兵不能还像之前一样的劈砍动作吧 至少要加入一些体现无上意志的新招式
这就是设计感
但在正式版出来前还是建议大家理智观望一下