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从活侠传谈游戏说教

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游戏这个东西毕竟是以给人带去快乐为初衷而诞生的服务业产物,它并不是一个很适合拿来说教的载体,你可以制作一些益智小游戏,但益智小游戏和文本说教有着本质差别。
为什么这么说呢,拿活侠传来说。
主角一直莫名其妙遭受到各种恶意是因为什么?因为作者想要说教
晁和在滑轨之前为什么不能死而且说什么别人信什么?因为作者要有个人来对比进而说教
为什么瑞笙在滑轨之前几乎不能死?因为作者需要一个天选之子和赵活形成对比,进而说教
可见玩家比较在意的毒点,几乎都是因为作者想要探讨什么深刻的主题以及想要说教而产生的,但事实上作者真的把这些深刻的主题探讨明白了吗?我觉得未必,你硬要写一篇玩后感应该是能写出来一篇深刻理解的,但是作为玩家当时看到这些东西几乎只会感觉到反感,而不会去体会作者到底想探讨什么。
这就是说教类文本和游戏载体的天生矛盾,因为玩家玩游戏是来找寻快乐的,而不是来听你说教的,所以当编剧为了说教而去撰写一些桥段时,就极有可能踩入玩家的雷区。
而恰恰相反的,像一些比较王道题材的作品,近了说有逸剑风云决,远了说有侠客风云传,再远了说有早期的三剑系列,这些王道游戏都没有太多说教环节,但是这些作品通过各种角色的身体力行和一些简短的核心语句,反而是能够让玩家get到作者想要传达的某些精神的,譬如说侠义这种精神。
就如同益智小游戏一样,首先要让人玩的进去,之后人才会自己从里面发掘自己需要的营养,刻意去做似乎非常深刻的探讨和对玩家进行说教,并不会让你想要的理念传递给玩家,只会让玩家感觉到恶心。


IP属地:上海1楼2024-06-17 10:41回复
    作者就像是在摁着大家头逼着玩家吃他做的饭。这么做即时饭好吃大家也会反感,更何况是去吃一坨屎呢?


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-17 12:22
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      上一个教玩家玩游戏的司马暴雪已经服软了,鸟熊能坚持到几时呢


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-06-17 12:26
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