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测评一下各MOD职业

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研究配队是lz玩这个游戏的快乐源泉之一,但原版厉害的阵容就那几种。如果引入mod职业的话,就又有很多可以操作的地方了——一切为了游戏寿命
今天lz就来测评一下lz玩过的一些mod人物,为他们的“强度-功能性-设计理念-违和感”四个方面评分。
当然了,一切都是lz的个人意见,吧里可能也有别的类似的测评贴,各位若对我的评价有疑问,当看个乐子就好


IP属地:浙江1楼2024-06-16 15:00回复
    图画者(The Slayer)
    steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1429069819
    强度:★★★★
    功能性:★★★
    设计理念:★★★
    违和感:☆☆
    MOD职业里永恒的经典,一如其原型在fps游戏界的地位。
    有自奶和自排压能力的打手。什么都能做,做什么都是还行的水准。推荐放前排,因为他的远程普攻“跑动轰击”无论是伤害、打点还是命中都……比较幽默。不过他七个技能没有一个基础命中过百的,最吃的属性和麻风一样,也是命中。
    有标记技能,而且还附带一个朴实无华的易伤,但自身的其他技能都不能配合标记,因而可能不是很适配标记队。
    核心机制是通过小技能来为大招“奔向光荣”叠伤害和命中。叠的层数可以一直保留到扎营,所以不用担心打boss时需要临时叠的问题。


    IP属地:浙江2楼2024-06-16 15:23
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      梦女(The Dreamer)
      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984123915
      强度:★★★★
      功能性:★★★
      设计理念:★★★★
      违和感:☆
      上一位是毁灭战士,这一位则是机械纪元。
      核心机制是和狼人一样的双技能组变形切换。沉梦模式(人形态)下伤害较低,更偏重功能性和保护队友,而清醒模式(古神形态)下伤害较高且能施加巨额流血,代价却是要不断伤害自身。相比于狼人,其绥靖模式下的能力更强,即使整局不变身也能作为一个还行的前排为队伍抗压(平A全队减压)。
      这个角色的饰品很好凑——只要你带着她睡觉,就大概率会有个古神找上门来为你送上新鲜的红饰品。然而大多数她的红饰品都是专注于强化其古神形态的且还会进一步增加她的自我伤害,也就是要求她更加地剑走偏锋,刀尖舐血。
      可以一路用到通关的双形态角色。可以放dot队,但一定要带奶妈。


      IP属地:浙江3楼2024-06-16 15:49
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        赐福行者(Omen Seeker)
        steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1289815222
        强度:★★★
        功能性:★★★★
        设计理念:★
        违和感:☆
        我勒个大大大雷
        和图画者以及之后的博加提尔是同一个作者。该作者也参与了黑色圣物匣的制作。
        机制很简单的后排角色,擅长控制。伤害有,但不多,饰品更是一个比一个幽默,基本都偏向团队功能。整体定位感觉和盗墓差不多,但是爆发没有盗墓高。不过她专抽后排的高暴击乱位鞭可说是遗迹神技,酒杯哥杀手了属于是。


        IP属地:浙江4楼2024-06-16 18:24
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          博加提尔(Bogatyr)
          steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1976300413
          强度:★★
          功能性:★★★★
          设计理念:★★★★
          违和感:☆
          博加提尔是斯拉夫民间传说中的、由历史名人的英灵变成的、锄强扶弱替天行道的正义勇士,并非来自维京文化(虽然斯拉夫和斯堪的纳维亚的文化有颇多交融之处)。
          主打控制的功能性前排,伤害非常低。普攻“破冰一击”对被眩晕敌人有伤害加成,但他自己的基础移速只有可怜的2,必须配合其它技能才能顺利完成补眩晕刀,所以就别奢望他打输出了。
          好在他在自己擅长的领域做得很好。自身的眩晕技能可以同时减目标速度,保证目标苏醒前我方有足足一轮时间反应;“北极之握”给全队加眩晕概率和速度,非常利好有多个眩晕技能的队伍;而当他从包里掏出速冻饺子奶出三个暴击的时候……唉呀妈呀那小味儿挠一下就上来了。
          他和破盾、梦女一样,绑定了一个入梦怪“鹿首精”。在击败它之后,再次入梦就只会遇到鹿首精的符文,可以给全队提供加成。虽然不如梦女的古神直接爆装备,但只需打一次也算不错。


          IP属地:浙江5楼2024-06-16 18:42
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            炸弹兵(The Bombard)
            steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2678438842
            强度:★★★★
            功能性:★★
            设计理念:★★★
            违和感:☆☆
            伤害很高没错,但得其他队友保着他,给他让出机会输出。他打出伤害的时候会让他队友显得多余,但他队友都能c的时候他就是cjb一个。可以提供队友蛇盾这点非常宝贵,然而太过依赖队友这点还是让他的功能性(团队作用)评分在我心中至少低了一到两个星级。
            他的所有技能都有使用次数限制,可以通过技能重置,但有代价。这个机制实际上有些多余——尤其是在他的基础伤害相比其他角色没有很明显优势的情况下。之所以说他伤害高是因为他的普攻有高贵的穿甲,而且他还有一个强大的、暴击奇高的全体伤害技能,虽然需要延迟触发。
            这个全体伤害还是值得说道一下的。它的机制是:第一回合先给自己上反击和标记,如果到了第二回合反击没有被触发过,就可以消耗反击来造成群体伤害。一般的配队思路是带老兵这样的职业给他上保护,但在遇到土匪火枪手这样的AOE怪时,这个技能就会变成纯粹的cjb,你只能看着它炸膛,然后扣掉自己30%的生命上限。
            鉴定为——乌兹。


            IP属地:浙江6楼2024-06-16 20:50
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              指挥官(The Commandant)
              steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2472629364
              强度:★★★★
              功能性:★★★★★
              设计理念:★★★★
              违和感:☆☆
              可以用“凶残”来形容的中锋辅助。五星上将麦克阿瑟曾说:“如果我当时能在马尼拉放一个准备开火,我就不会丢掉整个菲律宾。”
              独特的暴击debuff和群体上流血/减出血抗性的技能让他能在dot队里发挥大用,而平A带标记也可以让他很好地辅助其他标记角色,例如狗子和赏金。此外,他还有一个全体高伤害技能“准备开火”,和炸弹兵的“轰隆”一样需要引导一回合,但不会被打断,也没有任何代价,不过基础命中非常低,只对被标记的目标有补正。
              这个职业与之后要介绍的“枪巫”和“弹片”高度适配,因为他的“钢铁环抱”能给予固定数值的伤害加成,十分利好能频繁打出AOE的枪巫和弹片,而枪巫的心眼和弹片的群体上标也能强行拉高他“准备开火”的命中率。


              IP属地:浙江7楼2024-06-16 21:20
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                枪巫(The Gunwitch)
                steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3181881842
                强度:★★★★
                功能性:★★★★
                设计理念:★★★★
                违和感:☆☆
                联动另一款肉鸽游戏《荒野枪巫》。Lz没玩过,故不在此赘述。
                可作为标记队中坚力量的后排角色。如果有饰品“一挂带枪”的话,也可站前排打反击。
                普攻伤害并不高,但在暴击时以及针对被标记目标时会附加一个(因为没有动画特效而看起来很敷衍的)全体伤害,可以在输出状态较好的敌人时连带顺走几个濒死的,还算好用。
                她的辅助技能可用来给她的大招“魔釜迫击”提升伤害、命中和附加效果,类似屠戮者。其中我比较喜欢带的是心眼——能够给队友加整整90多的命中以及附加AOE效果,超模中的超模。
                作为一个后排角色,枪巫的性能非常优秀,甚至她的饰品都没一个没用的。要说瑕疵……她腿短,技能的打点比较膈应人,导致她很怕乱位。


                IP属地:浙江8楼2024-06-17 01:37
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                  铁壁(The Rampart)
                  steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3186785051
                  强度:★★★
                  功能性:★★★★
                  设计理念:★★★★
                  违和感:☆☆
                  这哥们看着就给人一种应该去2号位挨打的感觉,然而他却有着四种形态(其中一种需要水晶饰品)以及它们所衍生出的极其复杂的技能组。
                  坚守形态专注于反击和减压,亦有被动的防御力加成;歼灭形态具有一定针对后排能力,可以标记敌人,还可以快速清理尸体;镇压形态专注于控制和减益,但伤害较低。对于一般的战斗来说歼灭形态自然是最实用的,但在节奏较慢的战斗中坚守形态的表现亦不俗。不过,既然其本质依旧是个坦克,无论处在哪种形态,他都拥有守护队友的能力。
                  说完了优点……虽然复杂的技能组和宽广的攻击范围给了他灵活的战术调整能力,但他的第一回合必须用来变身,导致了他的性能——除了守护以外,因为他的守护技能是自由动作——都必须在第二回合及之后才能发挥出来。这总是会使我方的节奏被稍微拖慢一些。因此,他更适合被编入那些适应漫长战斗的队伍。
                  还有,这家伙没有美德,一直让他挨打吃压只能导致负面效应,因而带了他的队伍更应该尽早解决压力怪。


                  IP属地:浙江9楼2024-06-17 01:55
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                    后面的呢


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-17 02:41
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                      好好好,支持


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-17 07:54
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                        留个爪爪


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-06-17 13:29
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                          支持


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-06-17 13:56
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                            武僧(The Monk)
                            *链接后补,下同
                            强度:★★★★
                            功能性:★★★★
                            设计理念:★★★★
                            违和感:☆
                            中华拳法的第五千零一年——武僧道,堂堂连载!
                            定位非常明确,设计别出心裁,虽然在一众二次元数值怪中看来朴素无华,可大音希声,用过他的人才会知道他究竟是多契合原版机制并且可靠——这就是武僧的谦卑。
                            所有技能都可以增益彼此,这是武僧的核心机制:通过技能之间的配合和衔接来达到伤害最大化(必可活用于下次)。为了让这一点体现得更加直观,作者为他的两个主要输出技能——“神龙摆尾”和“正拳”各自做了前/后位移,导致武僧不是很怕乱位,甚至能根据队伍中其它变位角色的需要灵活调整站位。
                            如果你的队伍缺治疗,在饰品的加持下,武僧可以牺牲其伤害换取不错的奶量而且是群奶,而他本身的反击技能也带自奶。如果想在后排放两个输出的话,带一个奶爸流武僧是不错的选择。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-17 15:13
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                              弹片(The Shrapnel)
                              *这个角色的外观有些暴露,敬请注意
                              强度:★★
                              功能性:★★★
                              设计理念:★★★★
                              违和感:☆☆☆
                              为了向“他”复仇,这个女孩把自己的整副躯体改造成了武器。如果投身于钢铁便能抵御这世界的腐化之流的话,那或许……
                              绑定了4号位的、笨重的炮台型角色。但由于自带大后撤以及很高的移位抗性,倒不是很怕乱位。
                              我们知道,在这个游戏中,只要你留怪物一口气,他们就总能给你带来意外惊喜(鱼人剑圣、金刚狼:嗨嗨嗨),因而打不死人的AOE在这个游戏中的价值远没有一个能确保点杀的单体伤害价值高。然而我们的弹片小姐,她几乎所有的输出技能都是AOE,且因为她的基础伤害一般般,基本都打不死人。她唯一的单点技能“抹除”命中率奇低,必须吃她的特有道具“弹药补给”才能提升命中,就算命中了也只能造成并不惊艳的伤害,导致这个角色的伤害大多数时候只能用来补刀。
                              然而,她却是一个独一无二的可以群体上标的角色。可由于她的技能基础命中都偏低,对标记目标才有补正,这导致了她第一回合必须用来上标,除非你把她放前排,用她能自由行动的大后撤上标(也是个群体技能),然后立即打出伤害,但这样是有风险的,因为她的速度并不高,身板也不硬,可能在用出后撤前就吃到几次致命的平A了。
                              总之虽然这个角色的机制很新奇,但因为她的数值太低了,并不能担当主要输出的大任,只能给标记队的其他大爹当工具人。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-06-17 15:38
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