步兵/骑兵/战车调整加强

原理是通过eff和隐藏技能abli来绑定各个等级的兵种组,理论上兼容性极佳,可以兼容其它大修MOD
加成不会显示在战略地图,只会在战斗中显示,几乎不影响自动分
精英兵种(ror)目前只包含高等精灵
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括号内为9级时总加成
近战步兵:每提升一级特保+2%(9级20%,等效血量+25%),武器威力+2%(20%),溅射力度+3%(30%),移速+1%(10%),冲锋速度+1%(10%),转向速度+2%(20%),加速能力+3%(30%),减速能力+3%(30%),疲劳速率降低2%(20%)
远程步兵:每提升一级特保+1-2%(9级15%,等效血量+18%),弹药量+5%(50%),射程+1%(10%),装填技巧+1(10),移速+1%(10%),转向速度+2%(20%),加速能力+3%(30%),减速能力+3%(30%),疲劳速率降低1%(10%)
近战骑兵:每提升一级冲锋加成+5(50),质量+2%(20%),移速+1%,冲锋速度+1%,转向速度+1%,加速能力+3%,减速能力+3%,疲劳速率降低2%
远程骑兵:每提升一级冲锋加成+3,远程威力+2%,远程爆炸威力+1%,射程+1%,装填技巧+1,移速+1%,冲锋速度+1%,转向速度+1%,疲劳速率降低1%
战车:每提升一级冲锋加成+3,质量+5%,远程威力+3%,远程爆炸威力+2%,射程+1%,装填技巧+2,疲劳速率降低3%

原理是通过eff和隐藏技能abli来绑定各个等级的兵种组,理论上兼容性极佳,可以兼容其它大修MOD
加成不会显示在战略地图,只会在战斗中显示,几乎不影响自动分
精英兵种(ror)目前只包含高等精灵
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括号内为9级时总加成
近战步兵:每提升一级特保+2%(9级20%,等效血量+25%),武器威力+2%(20%),溅射力度+3%(30%),移速+1%(10%),冲锋速度+1%(10%),转向速度+2%(20%),加速能力+3%(30%),减速能力+3%(30%),疲劳速率降低2%(20%)
远程步兵:每提升一级特保+1-2%(9级15%,等效血量+18%),弹药量+5%(50%),射程+1%(10%),装填技巧+1(10),移速+1%(10%),转向速度+2%(20%),加速能力+3%(30%),减速能力+3%(30%),疲劳速率降低1%(10%)
近战骑兵:每提升一级冲锋加成+5(50),质量+2%(20%),移速+1%,冲锋速度+1%,转向速度+1%,加速能力+3%,减速能力+3%,疲劳速率降低2%
远程骑兵:每提升一级冲锋加成+3,远程威力+2%,远程爆炸威力+1%,射程+1%,装填技巧+1,移速+1%,冲锋速度+1%,转向速度+1%,疲劳速率降低1%
战车:每提升一级冲锋加成+3,质量+5%,远程威力+3%,远程爆炸威力+2%,射程+1%,装填技巧+2,疲劳速率降低3%