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武器闲聊-失去致残突击以后的鞭子

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现在是2024年6月6日,鞭子已经寄了1679天,我并不是怀念,只是对de这种一刀切命根子还不给补偿的行为印象深刻,鞭子这种武器过于依赖致残突击,以至于没了致残突击后再也没有起来过。
鞭子自从电流刺索之后,过了1103天才出了新的鞭子,蝰首骨妖,这武器也算老了,差不多出了两年半(2021年12月16日),不过相比隔壁刺剑,好歹是更新了(刺剑从2018年6月19日出技巧之剑p之后就再也没出新的了)。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-06-06 23:05回复
    不得不说,鞭子属于很古老的武器了,不仅是在游戏(可以追溯到2013年),现实历史中的鞭子可能得追溯到春秋战国之前。
    鞭子属于软兵器,很难控制,而且出于对软兵器的恐惧,练习会比较难,毕竟大家应该都知道鞭子抽人有多疼,小时候多少也是体会过老爹腰上的七匹狼,学校老师也会用教鞭(属于硬鞭)。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-06-06 23:12
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      呜呜呜,我的g鞭,萌新时唯一挖过的近战。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-06-06 23:23
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        warframe里鞭子是相当炸裂的武器类型,属性不能说垃圾吧,也是很弱的一档,可以说强度是靠致残突击一卡拉起来的,毕竟曾经是高贵的加法计算。
        目前来看,属性能入眼的也就g鞭(阿特拉克斯)和蝰首骨妖了,g鞭的基伤在如今的版本显然太低,不过双暴可圈可点,这武器也是曾经的老玩家标配了,至今也有很多人g鞭使用率没拉下去。
        保障勒克塔虽然属性一般,但它独特的被动会让击杀获得的现金翻倍,又称钱鞭,在大蜘蛛出来之前,钱鞭是刷钱的必要武器。现在也依旧可以用,具体请参考b站懒狗教父Wjetta的视频,效率还是可以的。
        蝰首骨妖这个属性已经相当可以了,如果鞭子的架势好一点玩平a也未尝不可,奈何两个架势都是乐色,主要还是玩右键+e的特殊攻击,发出毒属性的能量波攻击。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-06-06 23:25
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          架势我真不好说什么,平均伤害倍率低,平a套路无强切,炙热黄蜂的平a会将战甲持续向前,无法集中目标,而毒蛇螺旋则有沟槽的布娃娃状态,如果想要攻坚就别指望平a的感人倍率了,玩重击轻松一点,还有强切。
          不建议鞭子中断,属性实在不咋样,除非机缘巧合有极品紫卡加持,蝰首骨妖是目前最容易的,因为特殊攻击伤害还行。





          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-06-06 23:41
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-06 23:42
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              我当年入坑的版本,集团拐,近战穿墙。人人都是小陀螺。i鞭zk价格逆天


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2024-06-06 23:46
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                众多鞭子中只玩过蝰首骨妖,刚开始玩的能量弹模式猴戏打21亿,后面才发现重击有强切,重击速度也还行,配合哪吒新集团效果不错,才爽了没多久的哪吒范围就砍半😆


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-06 23:49
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                  总得来说还是挺喜欢蝰首骨妖的,挺帅


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-06 23:50
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                    目前唯一推荐的鞭子,蝰首骨妖,不错的属性,面板50%切割占比,制作材料略恶心,我这套配置需要6福马,带紫卡7以上。
                    主要玩特殊攻击,右键+e发射能量波,异况超量对能量波为外围加成,因此配卡上要拉高基伤,现在有近战报复,可以获取大量基伤,推荐使用夜灵,护盾p加预言协约可以吃满。赋能可选狂怒+速攻,buff可选黯然失色/牛吼/消化滋养。
                    能量波攻击不吃连击加成,因此无需叠连击,操作起来比较简便,压迫点可换狂暴p加点手感,同时加快流程。
                    尚不明确创口溃烂是否对能量波生效,生效的话是可以玩连击毒dot流的。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-06-06 23:52
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                      剑风p 按百分比加范围


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-06 23:52
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                        致残突击凭一己之力将滑行攻击拔高,曾经这张卡是加法计算,近战即使个位数暴击率也照样配合急进猛突给你拉到红暴,价格水涨船高,印象里到500一张了。
                        鞭子在致残突击和百分比加成的剑风p加持下,顺带一提还有近战穿墙,有着恐怖的扫图效率,陀螺战士称霸星系,我也一样滑的不亦乐乎,玩了一段时间后有点腻了,而且也有担心被削的想法。电流刺索出来后就卖了致残突击,此时距离致残突击被砍还有一年左右。
                        果不其然,2019年11月1日,近战3.0改版中,致残突击改为乘法计算,宣判了滑砍的死刑,鞭子自然也难逃一死,鞭子的强度可以说就是致残突击撑起来的,剑风p改为固定加成也是不小的削弱,范围旱的旱死涝的涝死的局面被改变了。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-06-07 00:06
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                          de的近战改的一坨,按理说轻重长短武器应该各有特点的,结果现在用起来都是唰唰唰砍,长度也都基本一样,体验毫无区分度


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-06-07 00:16
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                            当年自洗的速范爆伤3+1的i鞭大陀螺,进图直接红字开转,20m内寸草不生,发到交易频道喊8k也有人要。
                            更新后被我400卖出去了,没错-的是触发时间106.8我现在都记得…


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-06-07 00:29
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                              还得是i鞭,高倾向下范围直冲天际。


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-06-07 01:31
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