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捷克一杂志进一步确认了二代地图尺寸

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两张加起来是一代的125%,但是复杂度大大提高,光库腾堡一座城就达到了一代整张地图3/4的复杂度。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-04 15:52回复
    原文:Snad nejzajímavější ale byla vyjádření ohledně technické stránky. Klíma, stejně jako mnozí jiní vývojáři, zmínil limitaci v podobě Xboxu Series S a jeho 10GB paměti. Cílem Warhorse tak mělo být udělat hru o 25 % větší, protože XSS má oproti PS4/XONE o 25 % paměti navíc.
    也就说是规模会增加25%是在二代已有的基础上,并非1代


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-04 16:24
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      但是二代的总复杂度是一代的169%,这倒也符合“玩起来感觉有两倍大”的说法


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-04 16:32
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        怎么说法众说纷纭的,有说这%25指的仅仅是xss的机能提升,还有说是在二代原本的基础上的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-06-04 16:51
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          他一张图大25%大10%我都可以接受,但两张图加起来,每张图都还没1代那本身就不大的地图还小,我实在是难以恭维


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-06-04 17:25
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            大city库藤堡好好好


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-06-04 17:27
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              地图尺寸缩水什么的那种事情不要啊


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-06-04 17:27
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                等夏日游戏节看看有没有新料的宣传片吧,车轱辘话我已经在龙信2的宣发期听多听腻了。看到实际内容才能安心


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-04 17:28
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                  具体内容多就行,地图大小没那么重要,


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-06-04 17:35
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                    一代地图也不小了,但是森林什么的很多地方很空洞,二代地图细节密度提高点挺好的


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-06-04 18:14
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                      信爱等


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-06-04 18:15
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                        我还是想看下路边遭遇与地点内容的提升,希望是更加多样的


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-06-04 18:23
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                          希望我的rog掌机还撑得住低画质60帧


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-06-04 18:50
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                            已经有点犹豫了,虽然还是会预购,但总觉得像车轱辘话说,之前说地图是一代的两倍,现在又说是125%但是复杂度提升了。然而复杂度是个很难界定的东西,我场景里npc增加了也是复杂度,房子增加了也是复杂度,我哪怕模型变精细了也是复杂度,为什么之前提到两倍地图会很多人兴奋?因为这是个客观因素,大概率会是可玩的内容也是一代的两倍(草丛树林和城镇都扩大了两倍)。现在你提复杂度,谁能确定可玩内容增加了多少?真的很模糊的概念


                            IP属地:湖北14楼2024-06-04 19:02
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                              天国拯救的野外设计靠的又不是大,而是富有内容


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-06-04 19:11
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